XBOX透露新的游戏服务模式,你愿意按照实际游玩时长付费吗?


XBOX透露新的游戏服务模式,你愿意按照实际游玩时长付费吗?
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鲸乐丨文
就在近期 , XBOX透露了他们新的游戏服务模式 , 也就是XboxGamePass游戏订阅服务理念 , 这项游戏服务一时引起了各大游戏制作者们的关注 。
游戏领域的“Netflix”
解释一下 , 这个理念应该来自美国的一家龙头霸主企业的经营模式 。
早期的NETFLIX是一家在线影片租赁提供商 , 主要提供Netflix超大数量的DVD并免费递送 , 靠着大量的免费DVD迅速占领市场份额 。

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说通俗一点 , 优势在于它将选择权交给了观众 。
现在付费的Netflix付费视频网站对比传统电视台 , 也就是非线性的节目排播体系 , 类似于我们的点播节目视频 。
从而无需再依据电视台的线性排播 , 只能在固定的某个时间去收看 , 一切都倾向观众的自由选择 。

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于是Xbox也想效仿这种订阅模式 , 因为这种非线性选择是有着很大的自由性 , 并且选择宽泛 , 内容也会变得较充足 。
不失是一种新颖的新模式选择 , 但这似乎只是起步的尝试阶段 。

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制作人的担忧
许多制作人都发表了自己的看法 , 其中《逃出生天》制作人JosefFares赞同数目最多 。
其本人直接一针见血地指出:
“我对这种游戏领域的Netflix , 不是很看好 , 甚至有些担忧 , 最直接的问题就是如何保证开发者的报酬”

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他从自身角度出发 , 接受采访时直言:
“我并不确定这样的模式是否真的适用于游戏 , 要知道两者在用户上就是有着不少区别与不同点的 , 如何长期的运作游戏 , 真的能实现长期的运行吗 , 再者最重要的一点也是最让我害怕的是作为开发者 , 我们如何能获得报酬 , 这样的模式真的适合开发者吗 , 我们的收益又如何能得到保证 。 ”

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他举出了一项例子:
一种订阅服务的商业模式 , 开发者能得到的收益只能依赖玩家的游玩时长来获取收益报酬 , 但这对于那些制作游戏流程时间短的制作者来说并不适用 。
因为游戏流程短 , 玩家玩的时间也会缩短 , 那么开发者的报酬收益也会减少 。

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他还表示 , 自己也挺喜欢类似于XGP的系统的想法 , 因为这样的系统更加有潜力使得玩家能玩到更多的游戏 。
但如果是以开发者的利益为代价 , 那就不仅仅是问题了 , 那可能有巨大矛盾出现了 。

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玩家反驳
部分热评玩家持疑惑态度 , 理由为:
“游戏时长短且少的话 , 也就意味着游戏本身的体量少 , 那体量少是不是也意味着开发的难度较小 , 这样来说如果是拿玩家的实际游玩时长付费不也就更合理些吗?这样做会出现什么样的问题呢?”

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更有玩家调侃:
“你逃出生天不也进了EAPlay , 那EAplay是怎么获得的收益?Xbox获得收益的方式类比EAplay不就好了 , 另外游戏时长少也就意味着在市场上卖的相对便宜 , 这样看来按时长计算又有什么不可 , 怎么对开发者就不公平了 , 有些不能理解 。 ”
热评的热评为:“或许 , 人家是借助XGP来反讽EAplay?”
玩家阵营这边调侃不断 , 一时讨论得沸沸扬扬 。

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Boss回复
Xbox的老大PhilSpencer公开表示:
XGP对于游戏的开发者来说并不只是单独的一种支付报酬的方式 , 微软与开发者达成的协议是针对开发者的项目来定的 , 其中就包括根据游戏的确切时长来支付报酬 。
但不仅仅只有这一种方式 , 已经在考虑多样化的对待方式 。 开发者的不同分类也会逐渐地量身定做支付薪酬的方式 。
单依靠游戏时长确实会使得一些开发者收益不公平 , 所以后续也会逐渐展开 。

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