lol采取的奖励机制是完成击杀后获取300金币,如果像dota一样对被击杀方进行掉落金币惩罚会怎样?
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【lol采取的奖励机制是完成击杀后获取300金币,如果像dota一样对被击杀方进行掉落金币惩罚会怎样?】DOTA和LOL之间这么多年一直都有着说不完的爱恨情仇 , LOL在开发上线的宣传时期 , 也是用着“DOTA原班人马打造”的口号加以大力宣传 , 时至今日 , 过去这么多年 , 拳头公司也在不断打磨产品 , 让自己的游戏更加具有独特性 , 峡谷地图的重做 , 元素龙的诞生 , 地图元素的改变 , 无一不是游戏公司大胆的创新 。 
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说回原题 , 奖励机制的问题 , 第一 , LOL可以说基本只有击杀的奖励 , 而没有死亡的惩罚 , 相对DOTA的死亡掉落 , 大不相同 , 如果LOL采取了相同的机制 , 游戏方式也会大不一样 , 顺风的一方优势会越来越大 , 而逆风这边则会因为惩罚制度经济一直被压制 , 无法更新重要装备 , 打架打得过还好 , 打不过不仅送了对面赏金 , 还要自己被扣钱 , 毫无游戏体验 。 
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第二 , DOTA的金钱也分可靠金钱和不可靠金钱 , 从击杀里获得的金钱为可靠金钱 , 通过刷出的钱为不可靠金钱 , 这是游戏经济系统的机制问题 , 如果LOL也要引进这种机制 , 就等于说一些前期主要靠刷钱的英雄口袋里的钱都是不可靠金钱 , 那么游戏节奏也会大不一样 , 刺客 , 或是食肉打野在游戏节奏上就会更加具有攻击性 , 而传统法师 , 坦克 , ADC这类前期不易拿到人头的位置则需要更加猥琐 。 
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第三 , 游戏的受众人群方面 , LOL取消反补 , 野外商店 , 都是希望游戏更加容易上手 , 如果加入了各种偏于复杂的机制 , 又是会流失一大批玩家 , 简单的游戏机制 , 而又不限制玩家的操作发挥 , 也许就是LOL长久不衰 , 一直处于MOBA类游戏顶尖位置的原因吧!
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以上就是我对这个问题的看法 , 谢谢大家观看 , 喜欢????的点个关注[祈祷][祈祷][祈祷]
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