王者荣耀:阵容越怪赢得越快?为什么3法师能赢,多射手却不行呢

文/静海君
可能是和假期有关吧 , 最近在排位的时候经常会遇到选得一塌糊涂的阵容 , 什么三法师 , 三射手都是家常便饭 。
也正是因为如此 , 我发现我学到了一个十分奇怪的知识:多法师的阵容反而不容易输 , 而多射手的射手输得就很快 。 这到底是为什么呢?我陷入了沉思 。
为什么多法师的阵容还经常能获胜呢
说来也奇怪 , 我遇到过好几次多法师的阵容 , 最后基本是多法师的一方获胜 。
我遇到的多法师阵容

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就比如这一把 , 在一楼拿了李元芳 , 而我在二楼看到对面拿了貂蝉之后放弃了本命典韦选择了赵云 , 三楼则同时锁定了王昭君 , 一切看上去十分的正常 。
但是风云突变 , 谁知道我方的四楼在轮到他选的时候直接锁了一个妲己 , 而五楼看到后有样学样 , 选择了“演员”的常用英雄姜子牙 。
最终双方阵容确定为 , 己方:李元芳、赵云、王昭君、妲己、姜子牙;对方:哪吒、貂蝉、马可波罗、李白、廉颇 , 是不是看上去怎么都是对面随便打都能赢得一场排位呢?
【王者荣耀:阵容越怪赢得越快?为什么3法师能赢,多射手却不行呢】游戏的进程
游戏刚一开就发生了意外 , 我在打蓝的时候我方妲己一个一技能直接给我抢了 , 然后还给我发了个新年快乐 , 简直给我惊呆了 。

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但是接下来的进程就有点出乎意料了 , 在2分多钟 , 3分钟多钟 , 5分多钟的连续三次团战中我方都大获全胜 。
这种情况一直持续到了后期 , 即使对方拥有强行突脸的哪吒和李白 , 拥有远程消耗的马可波罗 , 拥有控制能开极强的廉颇 , 拥有可以跳舞的貂蝉都无法改变这个现状 。
最后的游戏结果
最终游戏结束的时候 , 双方的人头数为27比15 , 我方每一个数据都是正的 , 而对面则有些惨 。

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明明对方的核心c位英雄装备也都基本成型了 , 为什么还会被打成这样呢?我认为主要有以下几个原因:
第一、对方看到我们连续三个法师后 , 有些松懈 , 潜意识里认为这把赢定了 , 稍微吃点亏就会互相埋怨 。
第二、多法师的阵容其实暗合一个王者荣耀的潜规则:控制才是王道 。
是的 , 几乎所有的法师都会有控制技能(比如姜子牙有减速 , 比如妲己有晕眩) , 而这无疑会让多法师的一方在团战的时候多出很多的优势 。 在有了优势后不浪继续滚雪球 , 最终获胜也就是情理之中的事情 。

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也就是说 , 多法师的阵容会因为法师的特殊性(控制技能多 , 打团厉害)而在前期占到很多的优势 , 只要稳住不浪 , 利用优势慢慢蚕食对面 , 获胜自然是件很轻松的事情 。 但即便如此 , 想要多法师阵容获胜也需要几个核心因素:对面配合、控制较多、没有放弃、有一定的推塔能力 。
为什么多射手阵容很难赢呢
相比多法师阵容 , 多射手的阵容就完全不一样了 。
我遇到的多射手阵容

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再比如这一把 , 同样前面选人都是常规操作 , 但是在四五楼选的时候 , 五楼突然祭出了辅助流百里守约 , 这一招直接让四楼最终选了个鬼谷子出来(注意熟练度不高) 。
最终我方的阵容是:貂蝉、赵云、狄仁杰、鬼谷子、百里守约;对方阵容是:伽罗、苏烈、孙膑、妲己、李信 。
其实单从阵容上来说 , 双方的阵容没有太过明显的差距 , 毕竟对面是没有英雄能够强行切我方后排的 。
不一样的游戏进程

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一开始 , 由于射程优势的原因 , 我方可以说是三路优势 。 但是好景不长 , 当时间节点来到6分多钟开始打团的时候 , 胜利的天平开始向对面倾斜 。
原因其实也很简单 , 在顺利度过了对线期后 , 对面转线快(孙膑+暗信) , 团战优势明显的效果就开始显现出来 。
从那一波开始 , 我方鬼谷子的心态开始崩溃(也可能本身就是想演) , 经常一人开大冲向五个人 。
不出意料的结果

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