原神:以元素反应为主要思路的塔防国家队,过第七层

原标题:原神:以元素反应为主要思路的塔防国家队 , 过第七层
原神:以元素反应为主要思路的塔防国家队 , 过第七层
作者:NGA-杠上花开
【原神:以元素反应为主要思路的塔防国家队,过第七层】RT , 今天早上刚过 , 达成全材料的任务目标很简单 , 先发文字攻略 , 后续会把图和地图补齐
先写一下前提 , 五种元素塔满级(本身拿玉也需要有六种塔满级)

原神:以元素反应为主要思路的塔防国家队,过第七层
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不想看分析过程的可以直接抄答案:
地图:金锁重门华堂空(第七层本身就是这个图概率最高);人物选芭芭拉/莫娜(高频挂水 , 莫娜还多个移速)
流程:第一轮——右路放下一组雷火+回收;中路靠终点放置一组雷火+回收;期间放下分别给两组补下一个冰塔(别替换回收塔);注意用人物挂水
第二轮——有点数后陆续给两路补齐火塔 , 保证每路两个火塔(加起来四个);注意点数别少于300(等好的奇术就先买 , 选贵的买就行了 , 火塔二连发优先级最高)
第三轮——补齐国家队(每一路各三个火塔+水冰雷各一个 , 也就是12个 , 中路额外补一组冰+水);注意留够300点奇术结束第三轮
第四轮——常驻中路防守 , 给快速丘丘们挂水冻结;这轮开始点数已经不缺了 , 没有什么操作可以执行了 , 注意挂水就好
几个重要奇术BUFF的优先级:火连发>增加塔上限>其他300奇术点BUFF>塔攻速>塔精通>塔攻击(到头来还是缺控制)
首先 , 虽然是以元素反应为主 , 不考虑玄系的塔 , 但是也要看一下五种元素塔的基础属性:简单说个结论 , DPS唯一真神 , 火元素塔(高攻击 , 高射程)
但是火元素塔有什么缺点呢?相比弩箭塔 , 火元素塔是有概率射失的 , 在面对高移速怪物(大小火丘丘 , 法师)时 , 火元素塔很难打中
因此 , 火元素塔能保证DPS , 那么就应该利用其它四种属性的塔 , 来帮助火元素塔达成两个目标:控制/高频元素反应
同时 , 考虑到射程 , 有些塔是不适宜摆在后面输出的:
射程短:水塔 , 风塔
射程中等(比火塔少5M):雷塔 , 冰塔
而塔防的格子一般都是3-5个为一组 , 前后一组一组隔开的;所以摆放的方式应为:前面一组(3-5个:先保证射程较近的水 , 雷 , 冰各一个 , 再考虑补齐风 , 增加冰塔数量) , 靠后一组全部使用火塔(一般两路地图 , 火塔没法超过一路三个;三路地图 , 火塔一般是221或222)
那么我们先看第一个目标:控制
单个元素塔能够提供的控制:冰元素塔(减速);水元素塔(水球)
元素反应:感电(短暂停顿 , 瞬发)<超载(击飞)<冰冻(停顿一段时间)
我们再综合考量第二个目标:元素反应伤害/频率:冰冻<蒸发≈感电<过载(这里没有实测 , 但是前期建议优先过载 , 过载伤害明显高)
我们再来看流程:
第一轮明显缺点数 , 针对缺点数这一点 , 我们的思路是这样的
缺点数=缺伤害 , 所以我们上火+雷塔 , 外加水人物 , 可以打出三种有伤害的元素反应
第二轮 , 控制渐渐开始感觉不足了 , 挂水可以靠人物 , 但是没有冰塔就没办法高频冻结(没有选用甘雨就是因为这个原因)
第三轮 , 点数逐渐开始不缺了 , 塔能够补齐了
关于奇术加点的讨论:
我认为 , 几个重要奇术BUFF的优先级:火连发>增加塔上限>其他300奇术点BUFF>塔攻速>塔精通>塔攻击
之前已经提到 , 火塔承担的是一个DPS的作用 , 这里面包括了频繁触发带伤害的元素反应 , 以及本身的DPS输出;所以火塔提升DPS的BUFF肯定是优先的 , 但这个优先有一个前提 , 就是这个奇术点能大幅度提升火塔的输出
大部分时候 , 其实还是控制不足 , 所以在没有火塔二连发的情况下 , 其实也可以考虑提升控制塔(冰水雷风)的控制频率 , 比如塔攻击频率 , 还有一些300奇术点的特殊机制
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