《破坏全明星》游戏总监专访:尝试复活一个游戏类型( 二 )


《破坏全明星》不一样的一点在于 , 玩家在汽车毁坏时并不会输掉游戏 。 玩家在车辆报废后还可以操作步行的角色继续游戏(这听上去是个很危险的举动) 。
「虽然这款游戏的重点在于汽车以及把别人的车撞废 , 但在我们看来 , 玩家操作的是角色 , 而汽车只是你的武器 。 汽车是可以抛弃的道具 , 玩家应该尽情操弄着汽车去搞破坏 , 把汽车搞烂是理所应当的事情 。 」巴瑞说道 , 「在以前 , 这类游戏总是『哦 , 我车毁了 , 我已经输了』 。 但《破坏全明星》不这样 , 当你的汽车毁了 , 金属、轮胎、零件散落一地的时候 , 你的角色会从汽车中飞身而出 , 落在地上 , 跑离爆炸 。 」

《破坏全明星》游戏总监专访:尝试复活一个游戏类型
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磨损
显然 , 车辆的破坏是这款游戏的重点 。 随着汽车损毁程度的加深 , 车辆的性能也会越来越差 。 对制作组来说 , 车辆状态对操控性的影响是个有些棘手的问题 。
「主要还是外观上的变化 , 这是我们精心调整后的选择 , 两个方向都考虑过 , 」巴瑞说道 , 「因为玩家随时都可以抛弃车辆 , 所以这就造成了一个问题:『如果稍有损伤就会影响到车辆的操作 , 那么玩家会立刻放弃这辆车转而去寻找下一辆 。 』这意味着场地内到处都会有废车 , 它们对谁都毫无用处 。 而且这还会导致另一个问题 , 如果稍微受了点伤害就会丢一个轮子 , 导致操作非常非常不舒服 , 那么人们很快就会换车 , 我们也就不容易看到壮观的爆炸了 。 」

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「但另一方面 , 如果车辆性能和操控性与受损情况不挂钩 , 就会让人感觉非常不真实 。 所以车子在遭受致命损伤 , 已经濒临极限的情况下 , 比如只剩最后25%的生命值时 , 如果某一侧受到了伤害 , 或者丢了一个轮子 , 你会感觉车在往一面偏 。 你也能从自适应扳机键上感到油门和刹车的变化 , 它们开始嘎嘎作响 , 你能切身感受到车子受到了损伤 。 速度会变慢一些 , 但不会是大幅降低 。 这是我们有意做出的选择 , 可以反应伤害对车辆性能影响的同时 , 又避免出现只要稍微有点损坏就立马弃车的情况 。 」
《破坏全明星》已于2月2日登陆PS5 , 同步加入PlayStationPlus会免阵容 。
翻译:柳生非情剑编辑:Tony
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