《暗黑破坏神2》部分源代码丢失不是事 暴雪照样重制
2019年《暗黑破坏神》之父MaxSchaefer曾表示他们丢失了《暗黑破坏神2》部分源代码 , 还有开发资料 , 艺术文档等 。 这是不可挽回的、致命的崩坏 。 暴雪将很难去重制一个《暗黑2》 , 因为他们必须从头开始制作 。 
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今日(2月20日)暴雪正式公布了《暗黑破坏神2:重制版》 , 将登陆PC和所有主机平台 。 《暗黑2重制版》拥有4K分辨率 , 同时以3D物理渲染完全重现 , 还有新动画的加入 , 包括动态光照、全新纹理和新版法术效果 。 而且重制版图像可以自由切换 , 一键唤回怀旧经典的“原味”体验 。 游戏动画和音效也得到重制 。
《暗黑破坏神》主创RodFergusson和主设计师RobGallerani表示 , 虽然有部分源代码和开发资料丢失了 , 但也没有Schaefers说得那么严重 。
Gallerani说:“必须给AndreAbrahamian点赞 , 他是暴雪最棒的设计师之一 , 和我们一起工作 。 ”他走到办公桌前问:“嘿 , 你们有什么剩余的东西吗?”我们不仅得到了代码库 , 还拥有很多原始资料 。 当你看到高清的泰瑞尔翅膀视频时 , 那其实就是原始模型 。 ”
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Gallerani还表示他们从各种渠道获得了很多暗黑2的资料 。 比如卢特城(LutGholein)市场3D模型 , 在原版《暗黑2》中这些是基于Sprite的2D模型 , 暴雪将其重制为3D文件了 。 “是的 , 数据损失的事是发生了” , Gallerani说:“我当时不在现场 , 不知道具体是什么东西丢了 , 但我们仍然有代码 。 ”
暴雪在制作《暗黑破坏神2:重制版》之前 , 就将所有素材汇总了起来 , 但其实原始资料不那么重要 , 因为暴雪重制了“游戏里所有的东西” 。
【《暗黑破坏神2》部分源代码丢失不是事 暴雪照样重制】Fergusson说:“《暗黑2重制版》可以让玩家在经典2D画面和全新3D画面之间自由切换 , 经典画面没有任何改动 , 过场动画也重制了 。 我们拥有致力于电影制作的原创人员 , 所以能围绕目标展开对话 。 ”
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比起原始艺术资料 , 代码对于《暗黑破坏神2:重制版》来说更重要 。 Fergusson说:“当你深入挖掘代码时 , 会发现里面有暗黑1的代码 。 有很多东西需要发现 , 有很多复杂之处 。 拥有原始代码意味着拥有整个游戏 , 如果我们尝试改变游戏引擎并重新创造它 , 却没有原始代码那些复杂东西 , 其感觉就不一样了 。 我们很庆幸拥有这一切 , 能让玩家获得真实的体验 。 ”
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