守望先锋2已曝光游戏细节分析,作为老玩家还挺失望的( 二 )


首先针对于第1个守望2中新增的天赋树系统 , 在看到这个设定的介绍时一下子就让人联想到了无主之地3里的天赋系统 , 虽然的确守望2里可以有类似其他作品设定的内容 , 并且不同天赋的配合也可能游戏更有趣 。
但同时天赋系统的引入也会让游戏变得更加复杂 , 另外天赋系统的出现必然还会带入赚取天赋点数以及后期如何洗点的问题 , 感觉上无论是对开发团队还是玩家都徒增了不少工作量 , 不是十分有这个必要 。

守望先锋2已曝光游戏细节分析,作为老玩家还挺失望的
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再说到第2点引入现实中的真实枪械音效问题 , 可能说起来这是一个很酷的设计 , 比如将76的枪声改成真实的M4音效 , 而一枪一个的黑寡妇扛着的则是空投枪AWM , 是不是说起来就让吃鸡爱好者肾上腺素上升了?
但你要知道 , 守望先锋不是绝地求生!本身守望先锋游戏宇宙设定就是一个未来科技的世界 , 游戏追求的是动漫化而不是逼真 , 试想下都已经有复活和纳米激素了 , 可士兵还扛着把模型与音效严重不同步的M4A1 , 并且守望里士兵76的射击方式也和其他FPS游戏里M4的不同 , 玩家们在游戏中不感觉出戏才怪 , 这一点也不知设计团队是怎么想的 。

守望先锋2已曝光游戏细节分析,作为老玩家还挺失望的
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至于所谓暴雪嘉年华上展示的“实时天气”系统 , 这个系统像是暴雪直接把《战地5》里的天气系统拿过来用了 。
新的游戏内容应该是锦上添花才对 , 隔壁战地主打是模拟真实战场环境 , 所以引入暴风雪、雷雨等天气以增强玩家代入感 , 而你暴雪做一个英雄射击PFS , 加入实时天气系统很大程度上像是在画蛇添足 , 感觉就是让游戏更复杂了 , 并且还可能会干涉玩家选择英雄的自由(具有特定技能的英雄在特定天气中有优势) , 实在是有画蛇添足之嫌 。
说起来好笑 , 在介绍到有关实时天气系统相关内容时 , 我清楚记得开发团队讲出了“我不知道这东西有什么用 , 但游戏里一定要有”之类类似的话 , 这句话听起来像是出自某个不懂游戏的甲方之口而不是有着暴雪出品 , 必属精品之称的暴雪 。

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最后根据开发团队在嘉年华上的谈话看 , 未来在3、4月份时将会有守望2的“重磅”消息公开 , 只能希望这个消息的确够重磅 , 毕竟暴雪为了新作都已经放弃了守望了 。
而看起来主打pve玩法的《守望先锋2》游戏体量也一定小不了 , 并且如果真的要将这些已曝光的设计加入到游戏的话 , 不仅新的游戏内容制作比较麻烦 , 官方还将需要针对守望1已有的内容进行大范围的调整与升级 , 如此一来很可能在一两年内游戏都不能上线 , 如果再没有什么实质性的内容公开 , 那玩家的耐心也是有限的 。
只能希望暴雪能够在《守望先锋2》上给玩家交出一个满意的答卷吧 。