边玩边改变规则的桌游,你玩过吗?( 二 )
F系列——边玩边学规则的游戏
绿毛哥(FriedemannFriese)因为其一头怪异的绿毛发型和鲜明独特的设计风格 , 在桌游圈中广为人知 。 有一年埃森桌游展上 , 绿毛哥又开始炒起了新概念——即开即玩类桌游!起因是绿毛哥经常遇到一些想要玩桌游又静不下心学规则的玩家 , 于是他会拿出一些毛线游戏边玩边补充规则细节 。 
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然后绿毛哥就开始思考 , 自己是否也能做一些这样的游戏呢?不用费时教规则 , 而是在游戏中慢慢增加规则 , 让玩家的学习曲线慢慢递增 。 当年绿毛哥就整出了《神奇果汁/FabledFruit》、《堡垒/FastForward:Fortress》等“F”开头的系列游戏 。 
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这类游戏之所以能够做到让玩家边学规则边玩 , 实际上还是建立在绿毛哥深厚的数学基础上的 。 按照游戏最早的规则和之后的最初几次变化 , 其实游戏是很难结束的 , 玩家就可以跟着游戏进程享受规则的各种变化了 。 但是由于这类设计过于大胆 , 同时一次性量产过多 , 最后只有《神奇果汁》算是较为成功的作品 。 
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总的来说 , 桌游游戏过程中突然的规则改变是很具有挑战性和风险度的 。 游戏的时长越短 , 游戏的主题越抽象 , 玩家能够接受的程度也就越低 。
相对而言 , 《废奴运动》这样的游戏还是有其成功的意义 , 能够用两段式的讲述来诠释半合作类游戏 , 相信这样的规则突变设计也可以在其它一些机制与体验严重冲突的情形下继续发光发热 。 至于承传类游戏 , 就需要在规则突变上有更大胆的设计才能给玩家更好的体验 , 否则就是画蛇添足了 。
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