销量超300万、霸榜Steam达3周,《英灵神殿》为什么能火?( 二 )
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这是因为生存建造并非《英灵神殿》的主要玩法 , 玩家逐渐成为一名征服荒芜、战胜旧神的维京人 , 才是游戏的核心体验 。
《英灵神殿》的本质是RPG
随着游戏初期建造教学的结束 , 《英灵神殿》目标性极强的RPG成长系统 , 成为了指引玩家进一步探索的关键 。
游戏削弱生存部分的惩罚 , 是为了让玩家的注意力更加聚焦于游戏的战斗与探索层面 。
《英灵神殿》的生物大多有着较高的敌对性 。 玩家在收集资源时就会不断地遇到诸如野猪、灰精灵的袭击 。 初始只有10-20滴血的玩家只会莽夫打发 , 很容易出现开局直接被野猪拱死的情况 。 
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野猪甚至会用地形杀
玩家在略显激进的生存环境下 , 角色的攻击、伐木、格挡、跳跃 , 都会根据使用次数而得到等级提升 , 并逐渐增加玩家的耐力、攻击力、伐木速度等数值 。 游戏为玩家带来显著的RPG成长体验 , 而不是传统生存游戏的资源囤积、建造的提升 。
在这一套RPG成长体系上 , 游戏自然地增加了BOSS战的设计 。
玩家一出生 , 便会有石碑提醒玩家需要击杀名为赤血灵鹿的BOSS , 并在尚未探索的地图上标注出召唤BOSS的祭坛位置 。 而玩家在探索、建造的过程中还会用各种细节强化玩家需要战胜BOSS的目标感 。 
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例如当玩家探索过远、超出了出生林地的范围 , 会有向导乌鸦出现 , 提示未知地过于危险 , 需要玩家战胜了林地BOSS赤血灵鹿后再来探索 。
独爱建造房屋的玩家也不会因为专心基建而忘记战斗 。 区域BOSS会不定期地集结林地生物向玩家发起攻击 , 修建一个坚实、防御措施完备的房屋才能抵御敌人的进攻 。
而当玩家收集了足够的资源 , 为自己打造好一套初期的攻防装备后 , 便可以用狩猎祭品召唤出区域BOSS , 向其发起挑战 。
玩家获胜后 , BOSS将会给予攻击力提升、移动速度提升等祝福 , 为后续区域的探索与战斗提供庇护 。 
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击杀BOSS后获得的加成
通常来说 , 生存建造类游戏的地图极为庞大 , 玩家很容易在建造或探索的过程中迷失游戏目标 。
而《英灵神殿》让玩家印象最为深刻的 , 便是利用RPG系统为开放世界所做的强目标规划 , 这里可以大致分为三点来说:
一是RPG玩法为探索与建造玩法树立起了明确的初期行动目标;
二是森林、沼泽、海洋等多领域的区域BOSS为游戏设立了阶段性的战斗目标 , 让玩家在各个领域的游戏过程有着明确的发展方向;
三是横跨天空的世界树则为玩家前往游戏不同区域的行动 , 提供了寻找世界树所在地的探索目标 。 
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世界树
与此同时 , 短中长期的目标不仅为玩家提供了清晰的游戏路线 , 也串联起战斗、探索、建造三个容易出现割裂体验的游戏行为 。
玩家想要战斗就要先建造 , 想建造就要去探索 , 而更远的探索就需要战胜所在区域的BOSS 。
《英灵神殿》满足不同玩家需求的同时 , 也能够顺其自然地将玩家引导至其他的玩法模块 , 形成有循环性的玩法框架 。
强联机引导为游戏提供了传播基础
基于扎实的游戏内容 , 游戏短期内在线人数及销量的爆发 , 更多得益于游戏联机玩法所催生出的安利环境 。 
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Steam玩家评价
先从战斗层面来看 , 《英灵神殿》官方推特在做游戏宣发时便强调了多人合作的重要性 。
区域BOSS的血量较厚 , 招式较多 , 压迫性强 , 林地中的生物也会向玩家频繁地发动攻击 。 单人游戏容易陷入近似魂系的困难玩法 , 但当玩家有联机的伙伴时 , 一群维京人的共同努力能够大大降低战斗系统所带来的的压力 。 
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官方推特的宣传图:
林中因为一个人打怪而惨死角色的遗书
其次 , 游戏庞大的地图所带来的的探索压力也很大 。 多人玩法下 , 玩家们能够更加快速地探索不同阶段的区域地图 , 快速向海洋、世界树等方向推进 , 可以有效地降低游戏前期低效率的资源收集过程 。
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