VR注视点渲染延迟测试:未达理想水平,但已够用( 二 )
参与实验的科研人员之一NiklasStein表示:PCVR处理眼球追踪的延迟控制在30到50毫秒之间 , 是比较标准的水平 。 
文章图片
当然 , 更加理想的注视点渲染效果应该能捕捉到更加细微的眼球活动 , 并实时更新显示屏的动态分辨率 。 不过Stein表示:就目前的眼球追踪技术来讲 , 其延迟还不能达到最理想的水平 , 但已足够用 。
【VR注视点渲染延迟测试:未达理想水平,但已够用】总之 , Fove-0的眼球追踪功能足以运行注视点渲染 , 而VarjoVR-1追踪一些幅度较大的眼球动作时效果更好 , 一段时间后 , 使用者偶尔还是能察觉到注视点渲染的模糊部分 。 参考:Mixed.de
- 注意!下月起,再干这10件事就是犯罪,稀里糊涂小心坐牢!
- 撤稿关注 | 重庆医科大学一篇JCB高引用文章被撤稿
- 债券交易员将所有赌注都押在美国债市场的巨额空头上
- 虎鲨战机曾被重点关注,整体性能强大,关键技术长期禁售!
- 关爱老年人、消除数字鸿沟,人工智能为智能经济注入新动能
- 你的铭文页有名字吗,快来看看吃货玩家铭文页的备注,爆炒干将
- 全程电子化、零费用、零跑腿 曲阜市企业简易注销“简上再简”
- 进球全靠点球?曼联中场大将回击穆里尼奥:有些人只会关注数据
- “一夜夫妻”结束6年爱情长跑 新娘婚礼后睡梦中死亡
- 注意:婚姻中这五种行为属于重大过错,严重的可能被追究刑事责任
