VR注视点渲染延迟测试:未达理想水平,但已够用( 二 )


参与实验的科研人员之一NiklasStein表示:PCVR处理眼球追踪的延迟控制在30到50毫秒之间 , 是比较标准的水平 。

VR注视点渲染延迟测试:未达理想水平,但已够用
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当然 , 更加理想的注视点渲染效果应该能捕捉到更加细微的眼球活动 , 并实时更新显示屏的动态分辨率 。 不过Stein表示:就目前的眼球追踪技术来讲 , 其延迟还不能达到最理想的水平 , 但已足够用 。
【VR注视点渲染延迟测试:未达理想水平,但已够用】总之 , Fove-0的眼球追踪功能足以运行注视点渲染 , 而VarjoVR-1追踪一些幅度较大的眼球动作时效果更好 , 一段时间后 , 使用者偶尔还是能察觉到注视点渲染的模糊部分 。 参考:Mixed.de