坦克世界:沙盒测试服—成员系统2.0

作者:NGA-丢你拉姆
白毛子发现的问题总结:
·白毛子觉得技能的平衡性有问题 , 玩家的技能选择顺序几乎都是一致的 , 在游戏中和其他玩家仅仅只有技能数量差距的问题 。
·同一科技线上不同的车成员数量不一样 , 虽然他们致力于还原历史(指各种生造车)导致产生上一辆的车的成员换到下一级的车会缺少一个或多个拥有技能的成员 。 (你们才发现啊?)
·整个成员系统太久没改 , UI很屎 , 不仅难用还难看 。
沙盒服改动:
·车组UI画面成员统一为车长带领其他成员 , 车库里其他成员是车长的背景板 。 战斗中各成员和之前保持不变 , 如果此前版本是两装填手 , 新版本依旧是两装填手 , 成员受伤的惩罚也单独计算 。

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·技能改动 , 灯泡技能移除 , 默认自带 。
成员现在拥有5项训练(战术、火力、技术、驾驶、操作)每个训练课程拥有5个技能 ,
通过战斗积攒经验然后获取技能点进行训练 。
每个技能点可以反复训练提升效果 , 1个技能最多训练10次 。

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·在每一个训练项目中投入30技能后解锁额外两个天赋中的一个 , 二选一 。
例1:应急医疗包该天赋可以在使用医疗包后暂时提供10%的车辆操控性 , 但是医疗包冷却时间增加30% 。
例2:应用机械学该天赋可以在使用修理箱后暂时提升装填速度7.5% , 但是修理箱冷却时间增加30% 。

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总计一套成员可以获取75技能点和两个天赋 , 可以使用银币或者再训练技能书洗技能(不会损失经验) 。

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·技能的总体学习会用雷达5方向图进行表示方便一眼识别 。

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·新技能:
1:屏气凝神:降低火炮伤害值高低波动范围 。

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2:近距离作战:战车周围50米有敌方单位时提升战车的操控性 。

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·专业技能:车组到达75级后无法再获得技能点 , 再次升级的话可以略微提升成员的技能效果 , 但是很低 。 (妮就是全新的神器经验?)

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·新招募成员为100% , 取消了50%和75%的车组成员 。

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新成员默认掌握当前你已拥有的同国籍同类型的车 , 同时可以在升级后解锁两个同国籍同类型可研究战车和收藏车的掌握效果 。 (金币可直接解锁 , 无需等级)
简单来说我个人理解就是 , 如果你给E75买了个成员 , 那这个成员默认掌握除E75外其他你解锁过的德系重坦 , 例如虎式 。 但是因为E100你还没研究 , 等这个成员升级后你可以让他掌握E100这辆车的效果 。
以上仅为个人理解 , 因为我也不确定 , 可能指的是金币车也说不定 。 不过目前看来是一个成员至少可以开三辆同国籍同系的车 , 前提是其他两辆只能是没研发和收藏车 。
·成员再训练(指换车 , 不是洗技能)还是和之前一样不花钱会损失经验 。 洗完成员后技能也会免费重置 , 金币洗成员可以保留技能或重置 。 (因为金币洗成员不会掉经验 , 所以不会少技能点 , 而不花钱或者花银币洗的话掉经验可能是会掉技能点的)
·独立特殊成员(如圣诞奖励)转化为教官系统 , 每个成员可以选择4名教官 。 成员在15、30、45、60的时候分别解锁教官栏位 。
教官分3级 , 提供成员额外技能奖励 。 1级教官提供1个技能的奖励 , 2级提供2个技能奖励 , 3级目前卖关子未来加入游戏 。 同时教官增加成员获得的经验 。
·新系统上线后 , 玩家的车组成员换车没训练的和没到100%的都会自动调回兵营 , 剩下的成员玩家必须手动升级系统 。

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将整个车的正常成员经验相加然后把经验平均到每个成员的身上 , 然后根据获得经验提升成员等级获取技能点 。 个人经验书失效 , 转换为车组经验书 。
·兵营技能不满一个的车组成员会转换为成员书籍(活人变书 , 不愧是你啊)书籍提供的经验总量和转换的成员经验总量一致 , 不同国家单独计算 。