CODM:更精细的画面,更流畅的射击

一般来讲 , 手游的画面质量过高会影响游戏的流畅度 。 但是这个说法 , 在《CODM》中却并不存在!

CODM:更精细的画面,更流畅的射击
文章图片
《使命召唤手游》的造型和贴图都很精细 , 从建筑外部的质感到衣服上的褶皱都有 。 场景层次也很清晰 , 距离和大小比例协调 。 虽然远处物体的大小减小 , 反映了距离的差异 , 但绝不是暧昧 。 角色在奔跑和战斗过程中 , 即使离建筑和掩体很近 , 也完全没有戴模具的BUG 。 游戏屏幕的效果堪比端游 , 甚至让人感受到看电影的冲击 。

CODM:更精细的画面,更流畅的射击
文章图片
【CODM:更精细的画面,更流畅的射击】光影效果也是这个手游的亮点 。 亮点之一 , 光影强大的表现力让战场环境栩栩如生 , 阳光的折射 , 爆炸的闪光 , 尘土飞扬形成的朦胧感在游戏中完美呈现 。 在阴影中 , 我们不使用简单的映射 , 而是充分利用引擎强大的功能来挖掘移动硬件的性能 , 使阴影直观逼真 , 存在感更强 。 除了静态元素 , 动态元素在光影中也有很好的表现 。 在处理一些细节时 , 我们可以特别欣赏游戏开发的意图 。 比如飞机在天空中飞行时 , 相应的太阳光所投下的阴影也会掠过地面 , 给大家一种身临其境的感觉 。