触乐夜话:20年后,我终于开始玩《逆转裁判》了
触乐夜话 , 每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事 。 
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图/小罗
今年是2021年 , 距离第一部《逆转裁判》的推出已经整整20年了 。 在这20年间 , 这部作品连带着它之后的两部 , 经历了GBA、NDS、3DS平台的漫长迭代后 , 终于在NS上被我玩到了 。 在决定要玩《逆转裁判》前 , 我担心自己对于这种几乎跟我一样大的作品可能有些年代不耐受 , 然而在玩了以后 , 我意识到有些作品的魅力真是跨越世代的……
在"逆转裁判"三部曲中 , 我度过了一段相当美好(也相当漫长)的旅程 。 我特别喜欢在读完一本书、看完一部电影和打完一个游戏后 , 慢慢地阅读与它有关的评论和分析 。 人们是如何谈论它的?有哪些被我遗漏的细节?这个剧情的设定有什么意义?这就像是我与那个世界进行了一场推心置腹的彻夜长谈 。
于是我一边玩 , 一边看 , 反复享受着这个美好的过程 。 唯一的问题是在这个过程中要谨防剧透——因为我实在不擅长延迟满足 , 所以每打完一个案子我就要去搜寻看看 。 在搜寻中偶尔会读到一些我还没有玩到的剧情 , 什么谁在后面的章节中杀了谁——我只好快快把目光移开!
在这篇夜话里 , 我不会谈论具体的案件 。 一方面是不想剧透(虽然是20年前的游戏了 , 但万一有人像我一样刚刚开始呢!) , 另一方面 , 抽离了法庭辩论这种抽丝剥茧的叙事方式 , 讲故事的前因后果平铺直叙出来的话 , 叙事的魅力也会大打折扣 。 我经常一边玩一边感慨制作人巧舟对于故事的谋篇布局能力——虽说一些地方的手法有点巧合和牵强 , 但整体上的逻辑是相当流畅的 。
很多人都在分析"《逆转裁判》为什么这么棒" , 谈论玩法、机制和"打击感" , 但我觉得最棒的地方还是一种氛围的塑造——怎么可以这么热血哦!在这种氛围里 , 你会爱上很多人 , 哪怕那些人的台词不过就是简单直白的语句 , 有时候甚至有点儿夸张和无厘头 。 但在这样的氛围下 , 你会记住他们 , 你会喜欢上他们 , 你也会为他们感到真心实意的伤心 。 我在第二部的尾声就狂爱狩魔冥 , 在她挥出去的鞭子里看到死鸭子嘴硬的自己……也为她在机场的那几句话嗷嗷落泪 。 
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我最喜欢狩魔冥了!
日本人好像非常擅长营造这种"让所有人看起来讨人喜欢"的氛围 , 并且颇有一套春风化雨的朴素办法 。 你说《勇者斗恶龙:建造者2》中的席德说过什么了不起的话吗?其实并没有 , 绝大多数时候他就是个呆头小子 。 你说《女神异闻录5》中的主角团有什么特别高大伟岸的地方吗?仿佛也不是 , 根本就是一群幼稚鲁莽的高中生嘛!但你玩了以后就是会喜欢他们 。
真要说起来 , 其实这一类作品有个共同的特点 , 就是它的世界观和人物塑造都并不复杂 , 好人哪怕有再多缺点也是亮闪闪的好人 , 许多坏人也是扁平的、符号化的、等待被打倒的——或许是这样的设定 , 让这些冒险之旅显得特别治愈吧?
就把那些复杂人性留给更艰深的严肃文学好了 , 我渴望在这样的游戏中体会到的其实是一种"成长感" 。 在经历了种种遭遇和磨难后 , 主角获得了成长 , 玩家也获得了成长 。 如果你认真去想的话 , 你会觉得这些所谓的成长实在是鸡汤——不就是《数码宝贝》似的宣言么?在冒险中领悟友情!领悟勇敢!领悟真诚!可是在你成为了社会意义上的大人以后 , 有时候你就是想要 , 或者需要回到那种小时候的心境 , 在那些伟大的征程中重新学习一些美好的品质……你会试着打开自己 , 允许自己被那些故事所打动 。
我在《逆转裁判》中学到的最棒的人生经验其实也是一句老生常谈的鸡汤 , 那是千寻所长在法庭上教给成步堂的思考方法 , 也是这个系列的题眼:"把思路逆转过来!"这真是一个制胜法宝 , 很多问题的答案竟然就这样浮出水面——我说的不仅仅是法庭 。 在生活中 , 当你苦苦寻找某个问题的解决办法时 , 也不妨尝试着把思路逆转 , 换一个角度或方法去问这个问题 , 或许会有全新的答案 。 这真的是生活智慧 , 我甚至真的用这个方法解决了我自己的问题 。
【触乐夜话:20年后,我终于开始玩《逆转裁判》了】真是好啊真是好 , 《逆转裁判》真是好 。
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