Steam销量三连冠:游戏一定要很精致么?( 二 )


完美的“缝合怪”
还记得之前热过一阵的《创世理想乡》么?同样是缝合怪 , 为什么没有火?因为缝合的并不那么合理 。 而同样是缝合怪的《泰拉瑞亚》 , 拥有着类恶魔城的战斗、暗黑系的装备搭配、MC的建造、和融合了大量的克鲁苏神话的怪物以及合理的地貌 , 导致于至今为止同类游戏没有一款可以超越它 。

Steam销量三连冠:游戏一定要很精致么?
文章图片
《英灵神殿》同样是融合怪 , 无论是加点的升级系统还是动作战斗 , 以及大量的写实建造 , 并且同样是通过BOSS来卡住范围和流程 。
至于画面方面仁者见仁 , 如果可以接受意境丰富的低模 , 那么这款游戏的整体画面感受还是非常舒服的 。
探索方面 , 作为EA阶段来说意境足够惊艳 , 5种完全不同的地貌 , 虽然有些地貌走过去会有似曾相识的感觉 , 但是并不影响游戏感受 。
至于建造方面 , 可能是网上讨论最多的话题 , 甚至有玩家觉得制作组把细致方向放错了位置 , 比如这款游戏的营地篝火 , 甚至要考虑烟筒以及通风 , 而建筑材料同样也有承重一说 。
当然最后 , 这款游戏能火起来很大程度上还是视频UP主帮忙 , 无论是奇葩的砍树砸倒 , 还是篝火熏人都成为了大量视频UP主的素材之一 。
结语:
综合上面几款近期热门的游戏 , 《戴森球计划》制作团队5人、《鬼谷八荒》3人、《英灵神殿》5人 , 思考一下 。
游戏一定非要做的很精致、很工业化么?其实最近两年受到独立游戏崛起的口号 , 其实很多游戏制作团队已经重新思考游戏 , 但是总有人专注游戏的画面 , 而忽略了游戏的本质 , 游戏这东西本就应该让玩家觉得有趣 , 而不是因为这款游戏画面有多华丽等等 。
当然 , 这可能也是当年任天堂粉丝和索尼粉丝吵架的主要原因 , 毕竟一千个人心中有一万个哈姆雷特 , 况且玩着任天堂游戏机的玩家们绝对不会觉得手里的游戏无聊 。
【Steam销量三连冠:游戏一定要很精致么?】最后也希望国内的游戏大厂放弃所谓的保守式商业逻辑 , 按部就班的制作游戏没问题 , 但是这样永远也不会有什么惊艳的作品面世 。