曾经想颠覆电游市场的谷歌Stadia输的很难看,原因并不复杂( 二 )


当Stadia于2019年11月19日正式发布时 , 评论家们摸不着头脑 。 游戏很少 , 大部分都很老 , 还没有谷歌的独家版本 。
哈里森承诺的大多数功能实际上并不存在 。 平台仅通过130美元的套件出售 , 其中包括一个特殊的控制器和Chromecast 。 游戏网站Kotaku称其营销方式“随机且糟糕” , 从来都没有能流行起来 。
事实上 , 谷歌公司生产的Stadia控制器远远超过了需求 , 去年干脆免费提供了这些控制器 。
尽管发行不温不火 , 但Stadia的开发者们还是乐观地认为 , 只要谷歌给他们时间发展壮大 , 他们就可以用独家游戏赢得粉丝 。 他们对只能在云平台上运行的游戏原型感到兴奋 , 通过计算机驱动的人工智能来突破内存限制 。
据透露 , 其中一个原型被描述为谷歌助手和电子宠物的混合体 , 允许玩家以各种有趣的方式与聪明的生物互动 。
然后在2月1日 , 谷歌突然停止了内部开发 。 Stadia将继续以服务的形式存在 , 并继续在其他平台上提供第三方游戏 。 但如果没有独家游戏 , Stadia几乎不可能与大型游戏机竞争 , 也不可能吸引数百万观众 。 这似乎不太可能是哈里森所承诺的“游戏的未来” 。
虽然Stadia似乎没有遵循传统的谷歌开发方式 , 但如果没有一些重大的改变 , 它仍然可能面临一个相当谷歌的结果 , 成了谷歌放弃的一长串产品中的最新一个 。 (加美财经)
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作者:Feng
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