宝可梦要发新作,网友却直呼“骗钱”( 二 )

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但是这一部复刻作品也是这次直面会争议最多的作品 , 甚至被粉丝称作“惨遭复刻” , 其中的原因相信大家也能明白 , 这次的复刻确实质量低得不行 。 首先因为GameFreak没有参与制作 , 导致本可以使用第八世代系统重制的游戏现在却只能对画面进行有限的3D画面重制 , 而重制的画面相比同时期的游戏业界有着不小的差距 , 这种级别的画面水准更像是3DS时期的水平 。 
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虽然《宝可梦:钻石/珍珠》的游戏画面得以重新制作 , 但是却没能在游戏机制上带来更多创新要素 , 重制作品可以不使用最新的游戏系统 , 不过也应该根据自身特色和最新技术做出更进一步的改变 , 而不是像现在这样原地踏步 。 我们不指望GameFreak能做出什么革命性的创新 , 可还是希望他们在游戏制作上用点心 , 不然即使是纵容《宝可梦》的系列粉丝都没有办法接受他们如此敷衍的游戏制作态度 。 
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除此之外 , 新作加入Mega进化的消息也并不一定准确 , 该消息是由专门售卖宝可梦授权周边的Pokeshopper透露的 , 因为将在今年夏天发售的《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的宝可梦公仔中出现了Mega卢卡里奥和Mega喷火龙X的身影 , 因此有了将会加入Mega进化系统的猜测 。 但官方并没有正式确认该消息 , 所以这次复刻作品最值得期待的创新点目前仍是个未知数 , 也难怪游戏尚未发售就遭至如此多的非议 。 
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GameFreak若是再不重视技术上的提升 , 那么即使拥有着《宝可梦》这个世界级IP , 粉丝也不可能为他们的怠惰买账了 。 
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宝可梦荒野之息?开放世界丢球王!
如果你要问为什么GameFreak为什么没有参与到《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的制作中 , 那么《宝可梦传说阿尔宙斯》大概就是答案 。 
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这一次GameFreak做了他们近年来最大胆的尝试 , 打造一个宝可梦的开放世界 , 而且是和之前伪开放世界不同的概念 , 这次的《宝可梦传说阿尔宙斯》是无缝连接真开放世界 。 
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游戏舞台设置在和《宝可梦:钻石/珍珠》相同的神奥地区 , 不过不同的是 , 这次我们将回到过去的神奥地区 , 还处于原始状态的宝可梦世界 。 这个时期的世界还没有如今所谓的宝可梦训练师和宝可梦联盟的概念 , 所以无论是环境还是宝可梦生态都会处于最原始的状态 , 玩家也将体验到最原汁原味的原始宝可梦世界 。 
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这次御三家的设置并没有采用全新的宝可梦 , 而是系列常见的三只宝可梦——“木木枭”、“火球鼠”、“水水獭” , 当然他们也是这个时代的某位博士带回来让玩家选择的伙伴 , 这一点无论在哪个时代仿佛都能行得通 。 
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为了凸显本作的时代特征 , 无论是角色人物服装还是地区建筑样式都有了很大的变化 , 不仅让玩家角色穿上了古装 , 还把建筑变成了瓦片筑顶的样式 。 而开放世界的风格也很有《塞尔达传说:荒野之息》的感觉 , 以广袤的绿色平原为主 , 整体地形高低起伏不定 , 用这样的方法将增加了地图探索的吸引力 。 
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但比较让人疑惑的则是游戏的战斗系统 , 开放世界结合 , 那游戏传统的回合制模式就比较难兼容 , 自由探索的内容和固定框架的战斗模式搭配起来的确不容易做好 。 这一作可能会做成类似《异度神剑》系列的半回合制战斗模式 , 也有可能依旧采用地雷式战斗触发机制 , 可从演示中仍未看到有正式的战斗界面UI , 不知道是游戏内容未完成还是他们刻意精简化了 。 
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虽然这次的确大胆创新 , 采用了从前从未实现的开放世界方案 , 不过仍然能从游戏的预告中看到GameFreak一贯的偷懒风格 。 例如轴对称的相似房屋 , 分辨度低的模糊画面 , 以及各种意义不明的新操作 , 训练师为什么需要翻滚这种技术?而且瞄准丢球这种游戏机制在《宝可梦Let'sGo:皮卡丘/伊布》早就实验过了 , 并没有和回合制机制达成很好配合 , 反倒是有点拖慢战斗节奏 , 对于大部分玩家来说最多只是个添头 。
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