《鬼谷八荒》与《戴森球计划》爆火,背后的国产独立游戏财富密码( 二 )
《烟火》:一人独上西楼
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▲抛开jumpscare , 用故事缓缓铺开诡秘画卷
《烟火》发售3天多就拥有3300多条评论 , 在线人数峰值3700多人 , 预计销量在5W-10W区间 , 其好评率更是高达98.37% 。 要知道 , 这款产品可是较为小众的恐怖品类 。 获得如此佳绩的《烟火》 , 已然触摸到品类天花板 , 甚至把不少大众级产品按在地上摩擦 。 更令人惊喜的是 , 除了外包的美术和声乐外 , 该产品的其他部分全部由制作人一力承担 。
有业内人士分析《烟火》的成功 , 来自故事性的胜利 。 作为恐怖游戏 , 他没有采用老套的jumpscare , 而是通过纸人、棺材等殡葬元素揉搓成悬疑故事 。 正如“拒绝迷信 , 相信科学”的游戏开头那般 , 《烟火》中没有虚无的装神弄鬼 , 只有发人深思的案件 。
国产独立游戏 , 站着把钱挣了
国产独立游戏的这些年 , 涌现出一批产品 , 包括但不限于同为修仙题材的《了不起的修仙模拟器》、武侠题材的《太吾绘卷》、沙盒类《部落与弯刀》、Roguelike类《霓虹深渊》、Galgame《泡沫冬景》、横版动作类《斩妖行》、格斗类《丸霸无双》、解谜类《全网公敌》、战棋类《尼罗河勇士》等 。
小团队、低成本打造的模拟养成类产品《中国式家长》 , 上线即登顶Stean热销榜TOP2 , 好评率达88% , 后来在Wegame和TapTap平台登陆后也是广受好评 。 凭借差异化题材和充满共鸣的本土化内容 , 他顺利破圈 。 同时 , 他和《太吾绘卷》一同吹响了近几年的国产独立游戏进攻号角 。 
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《太吾绘卷》首周销量突破三十万份 , 随后水涨船高 , 轻松踢破百万大关 。 在独特玩法和视频制作者的优秀宣传下 , 他顺利吃下行业内空窗期的蛋糕 。 有业内人士分析 , 他的成功离不开玩家社区的创造力 , 正是世界中NPC自我发展而被玩家脑补出的故事汇使得游戏内容充满生命力 。 
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融合Roguelite+RPG+FPS的《枪火重生》 , 上线伊始就冲进steam周销榜前十 , 更是迅速突破百万销量 。 他没有拘泥于武侠、三国等成体系的框架 , 而是对其关键要素进行拆解 , 形成了一套自洽的个性体系 , 把FPS、Roguelite随机元素和RPG策略选择糅合在一起 , 展示出LowPoly美术风格、和谐的多元文化糅合以及足够深度的游戏内容 。 
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行业目光倾斜 , 赛道关注度急上升
《隐形守护者》的破圈、《喵斯快跑》的持久、《黑神话:悟空》的惊鸿一蹩 , 国产独立游戏愈发壮大 , 引来了玩家与厂商的青睐 。 《鬼谷八荒》团队在EA阶段获得吉比特助力;腾讯亲自下场推出《不思议的皇冠》与《只只大冒险》;多益网络旗下《枪火重生》早早突破100w销量;巨人网络发行的《帕斯卡契约》预计3月份登陆PC平台 。
赛道关注度急上升是个机遇 。 修仙题材的《了不起的修仙模拟器》、武侠题材的《太吾绘卷》、沙盒类《部落与弯刀》、Roguelike类《霓虹深渊》、Galgame《泡沫冬景》、横版动作类《斩妖行》、格斗类《丸霸无双》、解谜类《全网公敌》、战棋类《尼罗河勇士》等产品 , 都已乘着东风扶摇直上 。 当然 , 并非每个团队都顺风顺水 。 《三国群英传8》与《紫塞秋风》等产品表现不佳 , 偶有发生 。
那么 , 国产独立游戏想要安全上垒应该了解哪些要素?
【《鬼谷八荒》与《戴森球计划》爆火,背后的国产独立游戏财富密码】从《戴森球计划》来看 , 纯粹的创意能够打动市场;从《鬼谷八荒》来看 , 懂得玩家需求很重要;从题材多样的产品涌现来看 , 修仙潜力巨大、武侠仍是热门、其他品类也有核心受众;从《霓虹深渊》与《紫塞秋风》口碑落差来看 , 挫折机制是手段而非目的 。 总的来说 , 国产独立游戏新品能够很快突破百万级销量 , 意味着玩家群体的初胚渐成 , 拥有一定消费水平 。 另一方面 , 大厂注资与精品涌现也赋予了这个赛道充沛活力 。
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