当《闪客快打》和《狂扁小朋友》遇上电车难题( 二 )


人手的不足 , 导致后续的《闪客快打8》研发极慢 。 直到2018年——AdobeFlashPlayer即将退出历史舞台的前两年 , 《闪客快打8武装行》才低调出现 。 低调到很多玩家都不知道这款游戏的存在 。

当《闪客快打》和《狂扁小朋友》遇上电车难题
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对于AndyLaw和《闪客快打8武装行》而言 , 成为"小透明"或许还是一件好事 。 依旧用Flash软件制作出的《闪客快打8武装行》 , 其游戏品质根本不像是一款2018年会出现的新作 。 十年前的老套设计放在现在而言 , 已经不是用"拙劣"就可以形容的了 。 以现在的标准来看 , 《闪客快打8》无论是在游戏性 , 还是画面 , 操作系统上 , 没有一样跟上了时代的脚步 。
回顾"闪客快打"系列从巅峰到落寞 , 着实令人唏嘘不已 。 与之相比 , 另一个同样充斥着暴力美学 , 并且被很多玩家奉若经典的横版动作闯关游戏 , 却有着和"闪客快打"系列完全不同的结局 。
这款游戏 , 就是在当年曾一度变成爆款的《狂扁小朋友》 。

当《闪客快打》和《狂扁小朋友》遇上电车难题
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《狂扁小朋友》自然不是这款游戏的本名 , 《Dad'nMe》才是这款游戏的真名 。 制作《狂扁小朋友》的 , 是美国的TomFlup 。 他不仅会做游戏 , 还专门建立了一个名为"NewGroundRemix"的网站 。 这个网站一开始只是Fulp为了展示自己制作的游戏 , 后来 , NewGroundRemix支持其他作者 , 在网站上展示自己的游戏作品 。
当《闪客快打》和《狂扁小朋友》遇上电车难题
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就如同当时"闪客帝国" , 成为国内Flash游戏制作者的聚集地 , NewGroundRemix变成了当时国外知名的Flash制作者社区 。 著名的游戏制作者EdmundMcMillen , 就曾在NewGroundRemix上崭露头角 。 由他制作的《以撒的结合》《超级食肉男孩》等作品 , 至今仍是为很多玩家所津津乐道的佳作 。
之后 , NewGroundRemix改名为Newgrounds , 至今仍是国外Flash爱好者心中的"圣地" 。

当《闪客快打》和《狂扁小朋友》遇上电车难题
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说回Flup , 他前期的经历和AndyLaw一样 , 都是少年成名 。 尽管Newgrounds发展的脚步磕磕绊绊 , 但是Flup终究还是挺了过来 。 在Newgrounds上 , Flup从两个Flash动画片段中 , 结识了DanPaladin , 两人一拍即合 , 决定共同开始制作游戏 。 Flup看上的 , 正是DanPaladin那"自成一派"的动画美术风格 。
在两人的合作下 , Flash游戏《AlienHominid》(外星原人)应运而生 。 这款游戏在Newgrounds上异常火爆 , 其超高的完成度和简单爽快的玩法 , 再加上DanPaladin笔下的独特美术风格 , 使这款游戏备受玩家青睐 。 觉得有搞头的Flup , 顺势和DanPaladin一起成立了工作室 , 这个工作室 , 就是后来颇有名气的"TheBehemoth"(巨兽工作室) 。

当《闪客快打》和《狂扁小朋友》遇上电车难题
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Flup觉得有搞头的另一个原因 , 在于有人建议Flup抓住机会 , 让《外星原人》趁势登陆主机平台 。 而索尼和任天堂也确实给到了Flup这个机会 。 在经过15个月的重制后 , 《外星原人HD》同时登录了PS2和NGC , 这在Flash游戏行业中 , 还是头一回 。 【当《闪客快打》和《狂扁小朋友》遇上电车难题】
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在这一刻 , Flup和巨兽工作室 , 走出了Newgrounds , 打破了"Flash社区作品"这一标签的限制 , 用户群体拓展到了整个主机玩家 , 并朝着越来越正规化的方向前进 。 毫无疑问 , 这是一条前途无量的大道 。
当《闪客快打》和《狂扁小朋友》遇上电车难题
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国外的制作组就更别想了 , 这也是4399在国外声名狼藉的原因之一 。
在这种大环境下 , 毫无疑问 , "闪客快打"系列必然会受到影响 。 用爱发电只能是一时 , 人终究还是要恰饭的 。 即便像AndyLaw和"闪客快打"这样 , 在当时红极一时的作者和IP , 有了投资 , 才敢继续做下去 , 而一旦中间任何一个环节出了问题 , 就会对整个团队和游戏制作造成严重打击 。
另一方面 , 由于国内的限制 , "闪客快打"系列也始终难以摆脱"Flash小游戏"的标签 , 也缺乏接触其他平台的机会 。 这也为之后"闪客快打"系列固步自封 , 随着Flash的消亡走向落幕而埋下伏笔 。

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从之后AndyLaw和巨兽工作室的发展轨迹 , 就能看出这些端倪 。 在《外星原人》大获成功后 , 巨兽工作室紧锣密鼓地开始筹备下一款游戏 , 也就是文章中的另一个主角——《狂扁小朋友》 。 2005年 , 《狂扁小朋友》正式发售后 , 还一举夺得了圣何塞独立游戏节的"年度最佳游戏"奖项 。