明日方舟:详细测评!五星特种乌有,干员使用指南和数据分析( 二 )



明日方舟:详细测评!五星特种乌有,干员使用指南和数据分析
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乌有无法使用技能
二、生存能力:乌有的一技能“知难而退”的侧重完全在生存身上 , 增加回血、增加阻挡 。 其实际的定位也正是如此:确保乌有能够持续挡二 , 不至于暴毙 。 我们来测算一下这份生存能力 , 其中“瞬间回复量”是他的第一口治疗量 , “生命值回复量”代表着总回血量 , 两者共同决定了干员能否生存下去 。
这里对比的主要是其他干员的生存向技能 , 包括:铸铁的“生命回复·γ型”与“破浪回神”、缠丸的“生命回复·β型”、火神的“坚守模式”、银灰的“雪境生存法则” , 以及宴的“分神” , 最终结果如下所示:

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“知难而退”回复能力测算
相比其他干员而言 , 乌有的生命回复速度很快 , 但是总量却不如他人 。 1559点的回复量代表着他60%的生命值 , 虽然对于本人而言已经够用 , 但却远远比不上火神、铸铁这样天生血厚的干员 。
但是乌有也有属于自己的优点:回血速度和技能周转超快 , 触发频率极高 。 仅仅13秒的周期令得技能的周转率高达38.46% , 意味着在理想情况下 , 每过13秒他就能够回复60%的血量 。 如果将总回血量平摊到全周期上 , 乌有将成为每秒治疗量HPS最高的非医疗类干员 。
三、生命线:但是理论归理论 , 我们需要注意到一技能那苛刻的触发条件:生命低于20% , 满练度情况下就是519血 。 大家或许还记得所长之前简单科普过“一击线”的概念 , 简单来说就是:乌有被敌人一击秒杀的攻击力 。 如果触发了一击线 , 那乌有将无法开启技能 。
实际情况却更为复杂 , 我们需要考虑到两点:攻击没有触及乌有生存的“一击线” , 以及单次攻击造成的伤害高于他触发预警的20%血量 , 两种状况都是极其危险的 。 在这两种情况下 , 乌有都无法成功开启技能 。

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被秒杀时无法触发技能
如果将这两种情况进行数值转化:满血的乌有是2598血量 , 对应敌人攻击力2994;20%血是520 , 对应敌人916攻 。 即:900攻以上的敌人 , 都会对乌有造成致命的威胁 。 下面这些熟悉的老面孔 , 相信大家不会陌生:

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危险的敌人
上面的这几位 , 他们的攻击将跨越乌有20%血量的生存线 , 直接将血量在20%+无法开启技能的乌有秒杀 。 那么我们该怎么办呢?
四、实战应用:在实战中 , 我们如果能够巧用一技能的独特机制 , 衍生出了起码两种作战方式 。 第一种是:适配特殊地形或是吸引火力 , 比如在毒雾地形中 , 或是在H8-2、JT8-3中面对塔露拉时 , 乌有都将会是不错的选择 。 塔露拉“烈焚灼息”的初始伤害量是50/s , 但会在30s内线性提升至230/s , 对于大多数干员都是极其头疼的 , 但乌有可以通过高频的一技能抗住:

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适配环境与吃技能
第二种是:通过漏过大怪的方式 , 集中阻挡、控制中小型的敌人 。 如果单独使用乌有 , 可以有效针对900攻以下的敌人;如果有治疗能力的干员配合 , 则能对抗更多 。 这里的亮点在于:乌有每一次的技能持续五秒 , 足以触发他的天赋“出其不意” , 对敌人形成有效的控制 。 鹰角之所以将乌有的天赋设置为4秒 , 可能也是为了与一技能相契合 。
五、专精收益:“知难而退”在专一与专三时发生微小的变化 , 主要增加的是回血量以及缩短技能周转 。 从七级到专三的治疗量提升分别是:8.3%、16.7%、25% , 技能周转率端的提升是3.21%与7% 。 两者结合之下 , 带来的最终HPS变化是:11.75%、25.83%、45.5% 。 专精带来的提升喜人 , 但是技能本身的实用性还有待商榷 , 综合建议练度:七级(推荐)、专三 。
五、综合来看:乌有的一技能“知难而退”并不是简单的生命回复 , 配合天赋也能形成一定的控制能力 。 准确的定位应该是:生存型的近战单位 , 具有一定的自疗能力 。 他也有属于自己的差异性:在一些特定的地形中(毒雾)、或是面对一些特殊敌人(浮士德、塔露拉)时能有所发挥 。 但整体而言 , 这一定位并不特殊 , 甚至与许多其他干员重合 , 我们还为此付出了极其高昂的费用代价 。