外文翻译:魔兽争霸3社区是如何重铸这个经典RTS游戏的( 二 )


Afree-for-allmodereleasedonMay30andPadlefttheprojectshortlyafteronJune15,butitdidn’ttakelongforacoreteamtoformaroundW3C.Oneofthem,floss2xdaily,wasbroughtonasacommunitymanager.Anothervolunteer,Modmoto,wasinchargeofbuildingthebackboneofthewebsiteandimprovingthelauncher.GabandAbeninskifocusedonin-gameimprovementslikematchmakingandnewgamemodes.Toxi(who’salsoasemi-proWarcraft3player)andHelpstoneaidedasdatascientistsforthematchmakingsystem.CepheidUKhandledcommunitymanagementalongsidefloss2xdaily,butalsowebsitedevelopmentandprojectmanagement.
在5月30号 , 一个完全免费的版本发布了 。 而Pad在6月15号离开了这个项目 , 但是很快 , 一个围绕着W3C的核心小组就建立了起来 。 其中的一位成员 , floss2xdaily , 成为了社区管理员 。 另外一位志愿者 , Modmoto , 负责建立网站的后台和开发游戏的启动程序 。 Gab和Abeninski则负责专注于游戏内的改进 , 比如对战和其他游戏模式 。 Toxi(他同时也是一个半职业魔兽争霸3选手)和Helpstone负责做对战系统的大数据分析 。 CepheadUK目前和floss2xdaily一起负责做社区管理员 , 但他同时也负责网站的部分开发和项目管理 。
AtasimilartimesoftwaredeveloperFluxxubeganreverse-engineeringWarcraft3serversoftware,allowingplayerstohostLANmatches.Fluxxu’ssoftware,Flo,alsoimprovedlatencyforcross-regionplayandforregionswithoutdedicatedservers,likeSouthAmericaandOceania–nomore250mspinggames.
与此同时 , 一个叫Fluxxu的程序员开始了对魔兽争霸3服务器的反编译项目 , 使得玩家可以建立局域网游戏 。 Fluxxu的项目 , Flo , 成功地让不同地域的玩家在没有专用服务器的情况下对战 , 比如说 , 南美洲可以和大洋洲的玩家对战 , 而延迟不会超过250msping 。

外文翻译:魔兽争霸3社区是如何重铸这个经典RTS游戏的
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SinceOctober,theW3CteamhasbeenaddingFlotoserversaroundtheglobe,withthehopeofcreatingaworldwidematchmakingsystem.“Rightnow,we’renearingtheendofthedevelopmentphaseforFlo,andwehopetorollitoutofficiallyaspartoftheW3ChampionsplatforminMarch,whichiswhenwestartthe6thseasonof[thecompetitive]ladder,”CepheidUKsays.
自从去年十月份 , W3C团队就一直为Flo在全球各地寻找服务器 , 致力于建立一个全球化的对战系统 。 “现在我们已经接近Flo开发进度的尾声了 , 我们希望能在3月份把它作为W3Champions的正式版的一部分发布 , 这也是我们将会开始第6个赛季的时候” , CepheidUK说 。
Theproject’scommunityhasgrownrapidlywithalmost6,000membersintheW3CDiscord,butthemostimpressivestatisthenumberofmatchesplayedthroughW3C.InJanuaryalonethenumberofmatchesplayedperdayvariedbetween4,000and6,400.AlmostallfivecompetitiveseasonsinvolvedregionaltournamentsforEUandNAservers,andanewtournamentisexpectedtorunatthestartofMarch,too.Alongwithabadgeintheirplayerprofile,winnersarealsopaidthankstoacrowdfundedprizepool–atthetimeofwriting,theprizepoolfortheMarcheventissittingat$3,500.
这个项目的社区在快速发展中 , 在W3C的Discord群里已经有差不多6000个成员了 , 但最让人印象深刻还是在W3C每天的对战数量 。 就只算今年一月份 , 在该平台上每天进行的游戏数目就保持在4000到6400这个范围内 。 基本上之前的5个赛季都有欧洲和北美的区域性联赛 , 而在三月份初另一场新的联赛就将开幕 。 除了能在他们玩家资料页面里面得到一个徽章 , 赢得联赛的玩家也将会从众筹的奖金池里得到奖金 , 在写这篇文章的时候这个三月份的奖金池是3500美金 。

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TheteamofvolunteersdoeshaveaPatreon,butallfundsgotowardservercostsandreimbursementforotherrelatedexpenses.Inaddition,abroadcasterteamcalledBack2Warcrafthasbeenfollowingtheprojectcloselysincethebeginning,helpingspreadthewordaroundthecommunityandsponsoringtheFloserversaswell.
这个项目有一个Patreon(译者注:Patreon是欧美常用的一个资助 , 众筹主播 , up主的平台) , 里面的所有资金都被用于服务器的维护费和相关的其他开销 。 除此之外 , 一个名为Back2Warcraft的直播团队 , 从一开始就非常关心这个项目 , 为W3C做宣传并资助了Flo服务器 。
“Padseemedveryopentotheideaofworkingwithagroupofdevelopers,”casterJannes‘Neo’Tjarkssays,“sowehelpedfindcoderstogetW3Championsofftheground.Theservergrewfastbutsteadily,asdidthefeaturesitprovided.Afterafewweeks,wemanagedtofixtheflaws,andevenintroducedladderleagueslikeStarcraft2has,frombronzetograndmaster.EvenwhenPadlefttheproject,theteamstucktogether,setthemselvesevenhighergoals,andhasnowbuiltthebestWC3serverever.Worldwide.”
“Pad似乎非常乐意和一群别的程序员合作” , 主播JannesTjarks‘Neo’说道 , “所以我们帮W3Champions寻找开发者 , 整个服务器在有条不紊并快速的成长着 , 并为玩家提供着越来越多的新功能 。 仅仅在几周的时间内 , 我们就成功地修复了很多小问题 , 并引进了类似星际争霸2的天梯排名系统 , 从青铜等级到宗师等级 。 哪怕在Pad离开了这个项目之后 , 整个团队都团结在一起 , 给他们自己定下了更远大的目标 , 现在建立了全球对战最好的服务器 。 ”