为什么你手机里的 10bit 不是真的?
原标题:为什么你手机里的10bit不是真的?
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我们总能发现 , 肉眼看到的世界跟相机拍摄到的画面会有所出入 。 晴朗的天空在人眼中通透得让人心旷神怡 , 而相机拍出来 , 总有一种说不清楚但就是觉得哪里不对的“不真实”感 。 
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就算用不同的相机拍摄同一个物体 , 色彩也不尽相同;即使同一张图片 , 在不同的屏幕上观看也各有差异 。 
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或许在数码世界里 , 你所记录到或者看到的画面 , 未必就是事物最原本的模样 。
10亿色世界的美好 ,
谁说鲜艳和真实就一定相悖?
我们能看到的「色彩范围」是有限的 , 但「颜色数量」理论上是无限的 。 在数码产品里 , 我们把屏幕放大200倍来看 , 就会发现它原来是由很多个红、绿、蓝组成的 , 这就是咱们通常所说的三原色 。 
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这三种基本色可以通过不同的电压来控制不同亮度 , 从而形成单个子像素的多个灰阶 , 这又被称为色阶 。 控制单个子像素亮度的数字信号是二进制的 , 输入信号的位数(bit值)决定了一个像素能显示出多少颜色(色阶) 。 
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咱们举个例子 , 如果一个子像素的信号只有1位(1bit) , 那么它只有2的1次方 , 也就是2种状态——要么亮(信号1)要么暗(信号0) , 可以理解只有2个色阶;
如果是2bit信号 , 那么就有2的2次方 , 也就是4个色阶;依次类推 , 3bit是8个色阶 , 如今我们习以为常的8bit , 就是2的8次方共256个色阶;而10bit色深的子像素有2的10次方 , 即1024个色阶 , 这个跨度是相当大的 。 
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咱们再回到屏幕显示的部分 , 红、绿、蓝三个子像素为一个完整像素 , 那8bit色就能显示256的3次方 , 约1677万色;10bit色就是1024的3次方 , 约10.7亿种颜色 。 没错 , 单从数据上来看 , 10bit的色彩丰富度就大约是8bit的64倍 , 实际观感的话只会更加强烈和明显 。 
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在真实的物理世界中 , 信息的表达 , 包括声音、画面、色彩等都是连续的 , 但数字世界并不是 , 因此我们需要不断地提升数字世界的「细腻度」来让整个效果无限接近真实世界 。
单从显示方面来看 , 色阶越多 , 在一定的色彩范围内 , 颜色就越精细 , 也越接近我们肉眼可见的真实世界 。 蓝天白云花红柳绿 , 那些鲜艳的色彩可以表达得更加真实贴切 。 这么一来相信你就能明白了 , 承载了10亿色的10bit很显然要比仅有1677万色的8bit更接近这个五彩斑斓的现实世界 , 真正地做到鲜艳和真实两者兼得 。 
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【为什么你手机里的 10bit 不是真的?】8bit色深是所谓的肉眼极限吗?
当然不是 。 在8bit色深的时代 , 我们都有过这样的困扰 , 拍摄的照片或视频 , 后期稍微拉一下曲线、调一下参数 , 甚至只是简单套个滤镜 , 整个画面的色彩细节就没了 , 图像的意境表达和画质根本无法兼得 。 而10bit更细腻、更丰富的色彩记录 , 为我们提供了更广阔的后期空间 , 图像的意境表达不被画质迁就 。 
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那为什么会一直有这样的言论呢?那是因为10bit的概念虽然年年都有人在提 , 但始终没有谁能从软件、硬件一体化地贯穿和融合 , 真正发挥10bit的作用和效果 。 要么徒有资源 , 要么空有硬件 , 没有一套系统化的体系来做承载 , 整体效果还不如退而求其次选择更加成熟的8bit色深来得实在 。
但其实无论是在生活还是在工作中 , 不仅是那些专业的影视创作者 , 即便是我们普通用户 , 也更需要丰富细腻且自然的10bit , 更加贴近真实的同时 , 也拥有更加丰富的后期空间 。
技术基础决定上层建筑
现实多彩的世界 , 如何在数码产品中精准还原?
图片或者视频内容从生产制作到最终播放 , 都需要经过「拍摄→编码→存储→解码→显示」的流程 。 它就像现代商业消费 , 想要享受到极致的购物体验 , 就需要厂商和三方一起打造一个「生产方→仓储物流方→销售方」的完整链条 , 而且链条里每一个环节都要足够完善和精细 。
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