【游戏迷】索尼工作室旗下十大经典游戏,你最喜欢哪一款?( 三 )


【游戏迷】索尼工作室旗下十大经典游戏,你最喜欢哪一款?
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玩家需要操纵喜欢唱歌的小生物乐克乐克 , 寻找被掳走的小伙伴 , 作为主设计的“河野力”在使用平板绘制草图时 , 在旋转平板的过程中萌生出倾斜世界的玩法 , 游戏过程仅使用L键、R键来使大地倾斜 , 用圈键实现跳跃 , 配合乐克乐克可爱的形象和轻松治愈的音乐 , 使得游戏广受欢迎 , 在欧美地区更是如此 , SCEJ为此还特意开发了PS3版本 , 后续除了《乐克乐克》的续作 , 还推出了《无限回廊》《勇者太嚣张》等轻量级益智游戏 , 每一作都创意十足 。
2012年《重力异想世界》系列
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在《死魂曲》第三作结束后 , 外山圭一郎便开始构想他的下一部作品 , 由于PSV发售初期缺乏游戏 , 原本计划于PS3平台开发的《重力异想世界》成为PSV独占游戏之一 , “重力”这一元素在PSV双触屏、陀螺仪等硬件优势下 , 为玩家带来绝佳的沉浸感 , 可以滑动屏幕闪避 , 又或是按住屏幕一侧进行重力漂移 , 在失重的环境下 , 则可以旋转PSV来瞄准重力的方向 。
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除了玩法与硬件之间相互配合外 , 游戏本身美术、剧情也别具一格 , 漂浮在空中的城市“黑奇萨威”、未知且毁灭一切的重力风暴 , 玩家扮演的重力操控者“凯特”在这个支离破碎的城市中穿梭 , 为恢复城市而努力 , 随着PSV淡出市场(2代发售时SCEJ已更名为SIEJ) , 本作品后续在PS市场推出的续作以及初代的复刻版 , 2代由于由于不受PSV机能限制 , 拥有更为丰富的剧情动画、更加庞大的世界以及多彩的人文风景 , 在M站获得了平均分80的媒体评分 , 玩家们也普遍喜欢这套基于重力设计的独特玩法 , 然而低迷的销量数据又一次打击了SCEJ的热情 。
2013年《灵魂献祭》系列
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在掌机共斗游戏的黄金期失去了《怪物猎人》的辅助后 , PSV虽然有不少其他厂商的共斗游戏 , 例如《讨鬼传》《噬神者2》《仙境传说:奥德赛》等等 , 但一直都缺少一款能够一锤定音的作品 , 而这时着力于PSV平台的SCEJ联手前Capcom制作人“稻船敬二”带来了这款黑暗童话背景的《灵魂献祭》 , 游戏以阅读恶魔之书的方式结合童话 , 讲述一个又一个的“致郁”故事 , 而在体验全部内容后发现这一切都是记录在书籍上已经发生的事情 , 悲剧注定一切都是徒劳 , 对年龄段较低的掌机平台而言 , 其暴力、黑暗程度相当少见 , 但这款作品却解决了共斗游戏如何与剧情结合这一最大难题 。
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在战斗系统上 , 游戏依然在讨论“牺牲与救赎”这种深刻话题 , 从两个派系衍生出花样繁多的打法 , 削弱操作、加强RPG要素 , 为共斗游戏带来另一种思路 , 初代内容较少 , 大部分玩家体验过后意犹未尽 , 没有更多值得反复游玩的价值 , 随后推出的加强版《灵魂献祭Delta》中引入第三个势力“格林” , 以及成倍增加的可游玩内容 , 仅靠两作便将难以把握的共斗游戏做得如此完善 , 然而为时过晚 , 不仅PSV本身逐渐式微 , 掌机共斗游戏市场也进入下滑状态 , 西方题材在以亚洲地区销量为主的PSV上处境尴尬 , 尽管《灵魂献祭》系列有天才的想法和匠人的努力 , 但是终究缺少成功的那一份运气 。
2015年《血源诅咒》
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在此之前老张已为大家介绍了八款游戏 , 它们因各种各样的原因 , 无法得到全球玩家的一致认可 , 而接下来介绍的这款作品则是SCEJ的最高杰作《血源诅咒》 , 与“宫崎英高”合作并不是首次 , 2009年《恶魔之魂》也是由SCE出资SCEJ协作完成 , 而在PS4游戏阵容匮乏的2015年 , SCEJ再次与宫崎英高合作 , 带来了改变《魂》的同时 , 也改变了动作RPG的佳作《血源诅咒》 。
【游戏迷】索尼工作室旗下十大经典游戏,你最喜欢哪一款?
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【【游戏迷】索尼工作室旗下十大经典游戏,你最喜欢哪一款?】《血源诅咒》主要由“FromSoftware”开发 , SCEJ协同制作并由SCE发行 , 大体框架继承自《黑暗之魂》 , 通过形态各异的变形武器实现动作游戏紧张刺激的博弈同时 , 一定程度保留了RPG成长要素 , 这一改动不仅被之后诸多游戏效仿 , 也一定程度上影响后续的《黑暗之魂3》和《只狼》 。