另一家同样为IPO名流的PeopleCanFly在2002年成立 , 凭借《斩妖除魔(Painkiller)》和《子弹风暴》声名鹊起 , 在2012年被Epic收购 , 为其开发出家喻户晓的《战争机器:审判》 。 而后又独立出来推出的《先驱者(Outriders)》很快登顶Steam畅销榜榜首 。 公司于2020年底上市 , 去年全年营收约2.6亿元 , 其规模也从40余人增至550人 。 充裕的资本下 , PeopleCanFly先后收购了GameOn、VR技术公司IncuvoSA和开发过《TheBrookhavenExperiment》《超能英雄重生之双子》以及《Nether》的Phosphor , 成功在波兰(华沙、热舒夫、卡托维兹)、英国(纽卡斯尔)、美国(纽约、芝加哥)和加拿大7处建立工作室 , 目前正分别与Take-Two、SE筹备开发《Dagger》和《Gemini》两款3A精品 。
与之并驾齐驱的11bitStudios、PlayWay的实力也不容小觑 。 前者的《冰汽时代》突破了300万份佳绩 , 脍炙人口的《这是我的战争》在长期运营下 , 更是超过了700万份 。 公司去年营业收入达到1.02亿元 , 累积流动现金约1.5亿 , 以至于得以在最近几年出手布局投资业务来扩充产品组合 , 已入股《Vitriol》的开发商Fool'sTheory、《Moonlighter》的DigitalSunGames以及《ChildrenofMorta》的DeadMage 。 目前正在组建70人团队开发《冰汽时代2》 , 前不久上线的叙事游戏《极圈以南》也收获到良好的口碑;
后者擅于模拟器游戏创作 , 自1991年成立以来已发布70多款作品 , 经典的《房产大亨》《汽车修理工模拟器》《小偷模拟器》分别实现200万份、200万份以及100万份的优异成绩 , 并且 , PlayWay占波兰游戏市场近四分之一的发行份额 , 年收入超3亿元 。
从财务情况来说 , HuuugeGames是几家独角兽中唯一超越Techland的存在 , TenSquareGames9.6亿的成绩也逼近Techland , 两家以移动游戏见长的公司恰好证明了手游是波兰游戏市场的增长点所在 。 现今在全球范围内 , 移动游戏的大势已成定局 , 对于出口游戏收入占比96%的波兰来说 , 发展手游顺天应时 。
不过事实上 , 波兰本土市场仍以PC、主机游戏为主 。 索尼PlayStation占据波兰市场56.9%的份额 , 而微软的Xbox为33.5% 。 绝大多数本土厂商亦是如此 , 铆足劲儿往大作挤 , 故而造就波兰3A游戏闻名遐迩 。
Steam愿望单TOP200 , 波兰游戏的比重最大 , 达38% , 且波兰独立游戏收入全球排名第七 。 与之不对称的是 , 波兰游戏市场全球排名仅19位 。

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显然 , PC、主机游戏的发展早遇上了瓶颈 , 一直坚守此道的Techland恐难以招架来自HuuugeGames、TenSquareGames等移动游戏大厂的猛攻 , 另一方面公司迟迟没有新作公布 , 只有不断推出DLC维持《消逝的光芒》的运营 。 反观11bitStudios和PeopleCanFly早已酝酿下一步计划 。
也许Techland的威胁还来自意想不到的地方 。 波兰游戏协会指出 , 处于第二梯队的FlyingWildHog去年迅速膨胀 , 与TenSquareGames、PeopleCanFly两家合计占2021年行业总增长的15% 。 《丛林地狱(GreenHell)》的CreepyJar、《层层恐惧》的BlooberTeam、《幽灵行者》的Allingames , 以及ForeverEntertainment和QLOC也被评选为明日之星 。
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