碎片具体获得方式有三种:1.在4秒内用两个技能伤害敌方英雄 , 获得1/2/3个碎片(1/11/18级) , 冷却时间8秒 。
2.升级会获得5碎片 。
3.击杀大型小兵会获得1个碎片 。
Q技能:冷却时间4秒削弱至7秒 , AP加成有65%加强到70% , 法力消耗由40/50/60/70/80加强到40/45/50/55/60 。 (在辛德拉获得40碎片时 , Q技能会进化 , 进化后可以保留两层充能 , 释放后有1.25秒间隔时间) 。
W技能:可以抓取球的距离由400加强到450 , 现在抓取非球体单位时 , 会让其短暂避免死亡(以免抓的途中目标死了) , 在达到60碎片时 , W技能会进化 , 进化后W技能会造成15%额外真实伤害(每拥有100法术强度增加1.5%) 。
E技能:技能伤害削弱 , 球体散播角度由34°增加到56° , 冷却时间改为全等级15秒 , 眩晕时间由1.5秒削弱为1.25秒 , 减少了近距离EQ的失误几率 , 在达到80个碎片时 , E技能会进化 , 进化后的E技能角度会增加到84° , 并且在眩晕结束后 , 减速敌人70% , 持续1.25秒 。
R技能:新增Q技能会获得10/20/30的技能急速 , 单个球体的伤害削弱 , 90/140/190(+20%法术强度)削弱到90/130/170(+17%法术强度) , 在达到100碎片时 , R技能进化 , 进化后会斩杀生命值低于15%最大生命值的敌人 。

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以上就是12.19版本更新的全部内容 , 这次版本改动还是比较大的 , 增强削弱调整重做的英雄算下来有20个 , 总的来看这个版本偏向于AP , 国服大概是10月6或者7号更新 。
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