【游戏世界】《暗黑蛊国》体验报告:确实内有乾坤,但阁下这副尊容很不过关( 二 )


【游戏世界】《暗黑蛊国》体验报告:确实内有乾坤,但阁下这副尊容很不过关
文章图片
然而 , 如果你胆大心细 , 又精于计算 , 每场战斗都能以这种方式刚好摧毁一些卡牌 , 那这“刀头舔血”带来的收益 , 也不止是刺激这么简单:
首先 , 如上文所述 , 很多时候恰到好处的“激进”能把问题消灭在萌芽之中 , 自然也能保住你的游玩体验;其次得益于《暗黑蛊国》的特殊设定 , 累积被摧毁过三次的卡牌将随机获得额外升级 , 绝对能加强英雄的各项能力 , 助其战力节节攀升;最后 , 这种愈战愈勇 , 将敌人玩弄于股掌之间的感觉 , 不比单纯的战斗更有乐趣吗?
【游戏世界】《暗黑蛊国》体验报告:确实内有乾坤,但阁下这副尊容很不过关
文章图片
这是游戏并未正面提及 , 但从各个方面渲染过 , 且相当有效的游戏策略 , 需要玩家对游戏有了足够的理解后才能发掘并熟练运用;与之类似的 , 也许同样只有在身经百战后 , 你才能发现战士主角除了擅长强力平砍外 , 还有着以标记增伤为核心的猎人战法 , 与以潜行爆发为核心的盗贼战法;
法师主角除了普攻自带破甲外 , 还能有不少手段能放大蛊毒的效果 , 获得可以无限打出的暗黑火焰 , 或是利用敌人身上的正面BUFF,让它们反受其害;
至于圣职主角 , 除能更高效地防御外 , 她还至少有着圣光和暗影两种特有机制 , 其具体数值会根据玩家的出牌状况逐渐累加 , 但总是此消彼长 。 不过请放心 , 无论圣光还是暗影 , 当其累加到一定数值后 , 都能配合卡牌打出爆炸性伤害 , 很适合用来秒掉那些大块头的精英 , 或是喜欢叠甲的恶心怪物 。
【游戏世界】《暗黑蛊国》体验报告:确实内有乾坤,但阁下这副尊容很不过关
文章图片
这样一来 , 三大职业下 , 各个流派加起来就不下十种了 , 且同职业下的几个流派间又没啥严格的界限 , 配合各种道具宝藏、卡牌升级和英雄天赋(需要用金币解锁 , 死后清零)的种种效果还真能实现作者所承诺的“千变万化”;而若本作同样有着作者承诺的黑暗剧情(反正我没注意到) , 且与其画风相得益彰 , 那这款游戏表现出的玩法深度 , 可探索性和艺术表现力在同类作品相当有竞争性 , 以目前价格入手其实是物超所值的 。
【游戏世界】《暗黑蛊国》体验报告:确实内有乾坤,但阁下这副尊容很不过关
文章图片
所以这样看来 , 《暗黑蛊国》最大的问题就成了 , 看到这么辣眼的UI , 你真的愿意继续探索它的游戏深度吗?
更何况 , 在其他方面《暗黑蛊国》也是突出个不拘小节:无伤大雅的BUG到处都有 , 违反直觉的设计比比皆是 , 最离谱的是所有卡牌效果都需要玩家指向敌人进行发动——没错 , 就连给自己加护甲、加BUFF都需要把卡牌指向任意敌人做出攻击动作 , 虽说习惯了倒也不影响游戏体验 , 但糙成这样子还指望玩家欣然买单着实有些强人所难 。
【游戏世界】《暗黑蛊国》体验报告:确实内有乾坤,但阁下这副尊容很不过关
文章图片
货真价实的独立游戏 , 也难怪……
【【游戏世界】《暗黑蛊国》体验报告:确实内有乾坤,但阁下这副尊容很不过关】好在解决办法其实并不复杂:反正这还是抢先体验阶段是吧 , 那花点儿钱去请个专业美工啊老哥!哪怕就只是把UI界面改改 , 《暗黑蛊国》的商店界面都不至于如此冷清 , 如此凄惨 。