【游戏世界】百里玄策伤害机制揭秘:为什么装备不变,他的普攻有6种不同伤害( 二 )


让我们来验证一下这个数据准确与否 。
数据验证
141.4(近端不暴击)+70.7×50%×2(远端暴击部分)+70.7×50%(远端不暴击部分)=247.45≈伤害二(245)
282.8(近端暴击)+70.7(远端不暴击)=353.5≈伤害三(350)
282.8(近端暴击)+70.7×50%×2(远端暴击部分)+70.7×50%(远端不暴击部分)=388.8≈伤害四(385)
伤害一(远端伤害都不暴击)、伤害五(近端不暴击)、伤害六(近端暴击)这三个伤害一目了然 , 我想就不需要验算了 。
由此我们可以得出一个结论:百里玄策之所以会出现6种伤害结果 , 是因为他远端伤害的两个部分是单独计算暴击的 。
额外的20%部分参与计算暴击吗
我首先先解释一下这个标题的意思——百里玄策的远端伤害虽然只有四种变化 , 但是毕竟还有20%不参与计算暴击伤害 , 那么关键的问题来了 , 这20%的部分有没有可能会参与计算暴击几率而不影响暴击伤害呢?
为此我想了一个有点蠢但是肯定不会错的办法 , 我对着几分钟的录像一帧一帧的开始数伤害 , 最后数据统计如下(草稿字太丑 , 放在动态了 , 看了勿笑):
【游戏世界】百里玄策伤害机制揭秘:为什么装备不变,他的普攻有6种不同伤害
文章图片
根据我统计的168次数据来分析 , 远端+近端都不暴击的概率为62.5% , 远端+近端有一次暴击的概率是17.26%和14.88% , 远端+近端都暴击的概率是5.36% 。
首先 , 我们已经知道的是百里玄策的实际物理暴击概率为20% , 所以理论上:
近端+远端都不暴击的概率=(1-20%)×(1-20%)=64%
近端+远端有一个暴击的概率(假设额外20%不影响)=(1-20%)×20%=16%
近端+远端都暴击的概率=20%×20%=4%
由于统计起来过于麻烦 , 所以可能数据还不够多 , 但即使是这样 , 我们也可以比较清楚的看到:62.5%≈64%(理论) , 17.26%≈16%(理论)≈14.88% , 5.36≈4%(理论) 。
数据是不会说谎的 , 所以我们可以得出结论:在远端伤害中不计算进暴击伤害的20%伤害 , 它并不能影响到整体的暴击几率 。
现在我们知道了百里玄策的6种普攻伤害来源了 , 那它可以对我们的游戏有什么实际帮助呢?
玄策六种不同的普攻伤害在实际游戏里的应用
充分利用游戏里的一些隐藏知识 , 我们才能更轻松的获得游戏的胜利 。
远端伤害暴击独立计算的效果
还是用刚才的数据来分析:已知百里玄策的面板暴击几率是20% , 但是实际暴击几率却为17.26%+14.88%+5.36%=37.5% 。
对于百里玄策而言 , 20%的暴击面板可以发挥出接近40%的效果 , 我们应该怎么充分利用这个优势呢?
【游戏世界】百里玄策伤害机制揭秘:为什么装备不变,他的普攻有6种不同伤害
文章图片
相信已经有小伙伴已经想到了 , 没错 , 就是影刃!
影刃的被动可以让使用者在暴击后获得大量的攻击速度和移动速度加成 , 在百里玄策格子有限的情况下 , 出一个影刃就可以很好的解决玄策暴击、攻速、移速这三个问题 。
小结:根据百里玄策远端伤害里的两个伤害都是独立触发暴击效果 , 我们可以知道百里玄策特别适合出影刃 。
百里玄策攻击分为两段的实际效果
精准被动分析
【游戏世界】百里玄策伤害机制揭秘:为什么装备不变,他的普攻有6种不同伤害
文章图片
在王者荣耀里有一类的装备带有精准被动 , 精准被动有一个很实用的装备 , 它可以让远程英雄在普攻时获得双倍的普通攻击伤害提升效果 。
【游戏世界】百里玄策伤害机制揭秘:为什么装备不变,他的普攻有6种不同伤害
文章图片
百里玄策裸装伤害是210(伤害一) , 装备速击之枪后伤害为246(伤害二) , 伤害二比伤害一高了36点 , 在有护甲带来的物理伤害减免的情况下 , 只有一个可能就是百里玄策可以享受远程英雄才能享受的双倍精准效果 。
但是我们还有一个需要注意的是 , 破晓的“精准”被动是没有写精准二字的 , 所以这里需要进行一个测试 。
【游戏世界】百里玄策伤害机制揭秘:为什么装备不变,他的普攻有6种不同伤害
文章图片
已知:百里玄策的物攻为491 , 物穿为100固定物穿+破晓物穿 , 求百里玄策能否享受双倍精准被动 。
可能一:享受双倍物穿被动
假设玄策享受射手的双倍物穿效果(40%) , 则我们算出庄周人偶的实际物理伤害减免≈47.29
算出在这样的情况下 , 计算双倍精准的伤害≈373.82 , 不计算双倍精准被动的伤害≈342.19
在这样的情况下 , 两个伤害都不相符 。
可能二:不享受双倍物穿被动
不享受双倍物穿效果(20%) , 在我们可以算出庄周人偶的实际物理伤害减免≈54.46%