-mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄 。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄) 。(现在这个模式是不可用的)-mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式 。-re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是 。
(现在这个模式是不可用的)-sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生 。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感 。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵) 。
新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题 。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面 。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵 。
在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法2010-3-25 12:29 回复灵魂之匣242位粉丝2楼-sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累 。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用 。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了 。-np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成 。
-tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄 。-supertower(-st):超级塔模式,防御塔会回复生命值 。-normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值 。
-msupercreeps(-mc):变种超级兵,一个改进的超级兵模式 。-testmode(-tm):测试模式,加入了许多特别的命令 。玩家命令英雄选择过程中的命令:-random - 在己方选择一个随机英雄 。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的) 。
你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了 。-repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱) 。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次) 。
如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄 。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义 。用来在屏幕上? 。
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