第四层:压迫:对限制移动(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提高2.5% 。第五层:思维穿刺:法术穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7% 。第六层:冥火之触:伤害技能会使敌方英雄受到一个相当于6+50%额外攻击力或20%额外法术强度的魔法伤害,持续3秒 。(AOE和延迟类伤害则持续1.5秒,数值减半)敏捷(通用)第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/
5.?
第二层:符能亲和:野怪增益效果持续时间提高15% 。第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5% 。第四层:危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5%生命值和法力值 。
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