战锤全面战争各个派系有什么特点( 二 )


外交比较容易合邦,但除了昭明……
2.基斯里夫
基斯里夫有3个派系,第3个派系要据守三座传奇城10回合打赢战役 。女皇卡琳娜在基斯里夫,牧首康斯坦丁在锤2厄伦格勒的位置,叫亚历山德(大)罗诺夫城堡,倒是联想到诺夫哥罗德 。
类似女王是革新派,牧首是守旧派,所以理念不和 。女王还好,冰雪魔法师的牌面,有冰雪禁卫和重甲哥萨(克),牧首开局都是杂兵,就是有头巨兽元素熊 。
【战锤全面战争各个派系有什么特点】基斯里夫只有三个传奇城:基斯里夫、普拉格、厄伦格勒是十格城,也有很强的派系效果,其他只有三级城 。基斯里夫经济比较一般,不过一般仗打的很多(惨),所以经济相对还行 。
基斯里夫也是二本重甲兵,还有短火枪射击军是近战重甲火枪手,很强 。基斯里夫骑兵、怪兽骑、火炮、巨兽、雪橇(战车,不过远程雪橇数值很强)中规中矩,就是缺乏高级重甲步兵 。
基斯里夫有三个派系机制 。首先是拥趸,教会和王室,通过选择的祭礼所规定的特殊要求,以及建筑和事件,来增加拥趸 。两个派系竞赛存活到600拥趸就能合邦,还能5000或200虔信打击对方50拥趸 。但虔信太低,领内会刷混沌……
其次是法师机制 。法师领主和英雄要科技解锁招募,然后花钱6回合培训,培训可以选择不同的特性和能力,也有意思 。
基斯里夫的另一个英雄牧首,是少有的加补员的英雄,而且骑熊后重甲 。他可以学使用三次的群体回血光环,三个牧首轮流开,太强了 。
3.食人魔
食人魔有2个派系,领袖大金牙在震旦西南山脉里,而大胃神法师屠灭者斯格拉卡,居然在瑞克领南边……
食人魔经济不大好,得多打仗 。派系主要有三个机制 。首先是合同,10个回合刷个合同,能获得收益和友好度,但一般离得不近或者不好打,反正我不做 。
其二是肉食制 。每个部队开始有50点肉,满编回合-20,友方区域+10,可建造捕猎建筑但区域经济-50% 。
其三是营地 。营地类似陆地提督,范围内无肉食消耗储备的多,核心是要通过科技解锁营地名额 。食人魔普通据点只有三级,高级兵营要从营地出 。营地驻军较少,但可以类似震旦关口减驻扎维护费,同时有其他增益效果 。
食人魔低级兵种是孬不拉,类似屁精,二本城市建筑可出标枪孬不拉,潜行偷点非常好用 。食人魔招募和维护价格都比较低,24人的怪步,移速也快,非常强力 。怪兽骑在丧牙骑之上还有超重甲的碾杀者(130甲),炮有火炮有投石机,除了步兵弱了点其他都好,巨兽石角兽还有250射程版本 。
食人魔的英雄有火法、野兽法、大胃法和猎人,大胃法有很强的补血法术,猎人可以增幅野兽部队,还是高杀伤远程 。
4.纳垢混沌
要我说,纳垢是我锤三心中最强战役派系 。一开始以为属性低、甲低,结果血特么的厚 。什么奸奇护盾玩意儿 。
纳垢在新出的混沌大陆和主大陆交汇处,反正就是独龙城能三四回合跨海打你的地方……东边过一段距离卡洛斯,卡洛斯在妙影西北 。
纳垢的科技都比较好,而且时间比较短,完爆震旦 。
纳垢的经济极差,因为建筑极贵 。纳垢的建筑有特有的枯荣机制 。一开始是一段播种,经济三段,基础军事五段,特殊军事七段,最后一段5回合,其他每段4回合,一段到最后一段到一段循环往复 。段数越高,效果越强,但会掉到一段 。比较有意思,但很贵,而且花时间 。
纳垢的兵种都很强,普遍魔攻、淬毒、血厚 。库噶斯1.5万血还能远程爆炸反步,强无敌 。纳垢有个特色,就是兵种属于游戏王特殊召唤,无回合名额限制,但一出来就是三国只有半血 。此外,招兵是有兵营才能解锁,解锁后慢慢提供名额 。纳垢灵的经济建筑2000起步,重甲遗弃者5000……
纳垢的兵都血厚,很喜欢,但除了混沌卵 。飞兵苍蝇10个6000+血其实也很好 。纳垢的基础兵种是60个8400血的纳垢灵,便宜,出来就是90%血,还有科技+补员,所以是主力 。其他部队招募就要一千多,还是出来半血,就死贵 。
纳垢有特殊祭礼配合 。开局的邪恶显化,是一个部队2回合不动,但所在行省补员+20%,所以要二队帮助主队回血 。全局腐蚀1000,3回合瘟疫扩散概率+30%2000,发展+200,招募成本-20%,不知道是不是全局3000,3回合禁锢后完成,行省内所有城镇和军队随机瘟疫 。
纳垢的特殊资源是感染,然后可以在疱疹巨釜中调配瘟疫 。五种基础瘟疫,开启只需要25感染,但有20种症状和5种特别病毒配方 。纳垢自己得瘟疫没事,可以传播瘟疫,加腐蚀和自己增益与敌方减益 。配方比较好的有自己补员+35%和物抗+20% 。