●模型/贴图细节:高
这个选项只会影响物品的纹理细节 , 实际上低或高不会太大影响帧数,如果配置不足的话,可以调成低以获得更高的帧数 。
●效果细节:低
效果细节影响了烟雾弹,燃烧弹 , 炸雷在游戏中的特效 。建议调成低,可获得更少的爆炸效果 , 以便于发现敌人 。

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●光影细节:低
光影细节影响了人物反光,天气及水面效果 。以及表面淬火和多普勒等等皮肤的表现 。调成低后人物反光减少,天气效果减少,便于在远距离发现敌人 。同时光影调低也有弊端 , 那就是皮肤大多会变丑,比如表面淬火→表面淬屎,多普勒丧失光芒 , 以及大部分皮肤的反光效果 。

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●多核渲染:启用
如果CPU多于两个核心,建议打开多核渲染,这样可以让CPU多核工作,提高画面帧数 。
●多重采样抗锯齿:根据配置、尽量调高
抗锯齿可以将游戏中模型的边缘变得更加平滑,减少锯齿效果 。配置允许的情况下可以尽量调高,以获得更好的视觉效果 。
●快速近似抗锯齿:禁用
快速近似是将物体的边缘模糊化以获得减少锯齿的效果,将其禁用可将人物模型更加凸出 。
●贴图过滤模式:三线性
贴图过滤模式会决定贴图更细腻还是更模糊,同样也不会太大影响画面帧数,如果配置不足的话请调成最低以获得少许帧数 。
●等待垂直同步:禁用
等待垂直同步的选项必须禁用 。如果开启的话fps会与屏幕刷新率相同,虽然减少了画面撕裂但是造成了较高的操作延迟 。将其关闭以获得正常的操作响应 。
●动态模糊:禁用
动态模糊会导致移动镜头时造成模糊的效果,这不利于我们发现敌人的位置,所以应将其禁用 。

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新UI中可以更改主界面持枪的人物,仍然有玩家不知道怎么操作,所以这里介绍一下:
在物品栏点击检视皮肤,最下面可以选择持枪的人物,右边按钮可以应用到主界面 。如果是CT/T专用枪支的话,则只能选择相应阵营的角色 。
游戏设置

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新版UI中游戏设置与旧版UI完全相同,这里仅提出几个关键修改的选项 。
●最大匹配延迟:100
最大匹配延迟影响了游戏时自己的延迟 。如果高于100则会感觉到明显的卡顿 , 将最大延迟设置为100,以获得更好的竞技体验 。
●启用开发者控制台:是
开启后可通过“~”呼出控制台,可在游戏中利用指令快速修改灵敏度,雷达选项,绑键等等 。
●自动换上捡起的武器:否
顾名思义,我们将此选项关闭后,可以避免用手枪对拼时捡起长枪的尴尬局面 。

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在全景UI中 , 我们发现了老版UI没有的UI键位 。其中显示队友装备和发起投票都可以绑定一个快捷键 。默认情况下系统没有设置键位 。

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建议:显示队友装备绑定为方便的按键 。这样在游戏中可以随时查看目前队友的武器、投掷物,而不需要再问队友:有A1高闪吗?

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【csgo耳机设置怎么调 csgo音量设置最佳方案】关于全景UI的设置到这里就介绍完毕了,关于麦克风和视频亮度等等问题我们都可以用控制台与启动项灵活解决,现存的问题Valve肯定还会进一步优化全景UI解决 。如果大家还有什么疑问或者新发现可以在评论区留言~
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