策划|“游戏里,每一秒都是即兴演出。”( 三 )


有不少人选择solo做游戏 , 而其中有几个特别梗:
《赛博朋克小飞机儿》 , 不会美术的程序兼策划 , 用字符做完了弹药、机体、敌人 , 甚至场景:

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《变成月亮》直到提交截止前1小时 , 他仍然没有完工:

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而此前他已经焦头烂额了一个星期 , 再往前 , 放弃了985考研 , 跟着B站自学半年写代码:“我就是这个脏脏的小球 , 我很累 , 但也很开心 。 ”

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“我有机会变成引人注目的月亮 , 但我想成为另一条路上没人注意的星星 。 ”
这个不擅长表达的大四男生 , 把自己想说的话都用密码学藏在了简陋的机关里 。 假设月亮代表从不错的学历平台上考研 , 而星星代表从0开始做游戏 , 那么他选择后者 。
开始做游戏后才发现 , 她的梦想也是游戏 。
而这颗星星 , 已经闪烁了十年 。

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这种“任性”的少年感可能没法儿一股脑地做出顶级的作品 , 比如七天做一个塞尔达 , 半个月做个对马岛 , 每个人都知道不可能 , 做这些事的少年们也很清楚 。 但他们仍然打算撞撞南墙 , 先做出来再看 。

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《通关!游戏之道》里这样说:“你做的前10个游戏都是垃圾 , 所以赶紧把它们做掉吧!” 游戏的世界里最不缺天才 , 你可以看见大把的星辰升起与陨落 , 但仍然有人前仆后继 。
【策划|“游戏里,每一秒都是即兴演出。”】而对于成年人来说 , 虽然吃饱饭已经不是一件难事 , 但很多人仍然会选择看起来更光明、更稳妥的道路 , 人们往往逃避风险 , 选择安全感 。
参加独立营的很多人本职工作和游戏无关 , 他们做产品设计、搞工业自动化 , 甚至是英语老师 , 另外还有小部分幸运儿 , 他们在公司里也做策划、写代码 , 但很少有人有勇气全职做独立游戏 。
在社畜的生活里鞍前马后 , 担心30岁会被尿布包围 , 预想到35岁会被迫退休:

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那退休之后做什么?
继续做游戏 。

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《黄金沙盒社》的开发者说 , 他每次参加独立营 , 都会拉不一样的人组建队伍 , 而到今年已经是第三次 , 而此前 , 他自己的工作室在TapTap上已经走过了三个年头 。

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工作室只有819个粉丝 , 3年做了9个游戏 , 但其中最受期待的游戏 , 有了86813个关注 。

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2017年 , 他写给自己的评价是:

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TapTap上有大把这样的开发者 , 他们很难拿到审批顺利发布 , 没有apk包 , 甚至只能挂个百度云链接或者写一句“加群领取windows版” , 但这都不妨碍他们继续这样做下去 。 因为——