竞争|沸腾的市场、疯狂的一月( 二 )
现阶段 , 大部分有能力的公司都会选择游戏上线阶段大手笔进行营销推广 , 这就导致很多游戏上线前几日在畅销榜排名良好 , 吸引外界的关注 。 然而这种做法一定程度掩盖游戏本身自然环境下的营收能力 , 一旦减少买量投入 , 流水下滑很快 , 这样的情况是目前业界普遍现象 。 一月过于激烈的竞争导致了宣发资源的争斗和冲击 , 失去了这一支持 , 和免费榜排名一样 , 新品收入也很容易出现断崖式下跌 。 几十款新游的倾轧下 , 目前能挤到前列且保持稳定仍然是极少数 。
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在这场混战中 , 为了减少宣发冲撞的影响 , 除了战略性放弃一些产品的做法外 , 各家采取的策略又可以划分成三个类型:集中力量、拉开间隔以及两边下注 。
对看好的精品集中全部资源 , 三七互娱做出了示范 。 除了产品设计理念上的转变 , 邀请三位代言人、大范围铺设开屏广告之外 , 《荣耀大天使》还邀请斗鱼、虎牙等平台二十多位来自不同频道的头部主播进行试玩 , 通过多维度KOL宣传配合线下地标广告投放做足了声势 。
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而腾讯虽然一月要上4款游戏 , 但每一款间隔都保持1周左右 , 尽量避免自家抢宣发资源打架的情况 。
巴别时代是最特别的一位 , 选择与腾讯和朝夕光年合作分别下注 , 变相在短期内获得了更多资源支持 。 《妖精的尾巴力量觉醒》和《镖人》手游虽然类型不同不构成直接竞争关系 , 但分别由腾讯和朝夕光年操刀只隔了一天上线 。 两款游戏首日成绩尚可 , 但上线时间较短 , 仍需要看长线表现 。
【竞争|沸腾的市场、疯狂的一月】激烈的竞争从侧面反映了市场的繁荣 , 但过于扎堆导致在宣发和推广上让产品沦为炮灰反而得不偿失 。 与其靠数量抢夺档期 , 不如集中力量把单个产品打造成精品实现精准击穿 , 纯洁的节点固然重要 , 但市场早期不是堆数量多还能取胜的几年前 。
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