玩家|辣个男人归来之后,《鬼泣-巅峰之战》邀请测试还有哪些惊喜( 二 )


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《鬼泣3》神器“贝奥武夫”

玩家|辣个男人归来之后,《鬼泣-巅峰之战》邀请测试还有哪些惊喜
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蕾蒂的火箭筒
关卡更新上 , 邀请测试带来了一个全新关卡 , 不仅出现了3代特有的解密关卡 , 还有众多熟悉的“老面孔”(BOSS)也会悉数回归 。 解密机制的加入不仅增添了游戏性 , 同时也让《鬼泣-巅峰之战》更加忠于原作 , 摆脱了端游IP改手游仅仅是换皮的标签 , 一定程度上增加了游戏的深度 。 多种原作BOSS在游戏中重新登场 , 则满足了老玩家的情怀 , 也再次证明了号称要打造“原汁原味”《鬼泣》手游的初心 。
总得来说 , 邀请测试的各项优化和升级足以体现开发团队对于端游IP改手游的诚意 , 同时新角色维吉尔的正式加入 , 也标志着《鬼泣-巅峰之战》的操控性再上一个台阶 。
同一个《鬼泣》 , 同一个V哥
众所周知 , 维吉尔的可操作性在《鬼泣》系列中(2代之后)都是首屈一指的 。 由于可使用武器和技能并不像其他角色那么丰富 , 因此在追求连击和华丽上 , 维吉尔对于玩家的操作要求更加苛刻 。 而作为核心技能之一的“次元斩” , 由于需要精准的节奏感 , 因此在没有任何实体按键的手机上更加难以实现 。 不过在长时间的体验之后 , 《鬼泣-巅峰之战》的表现却超出了我的想象 。
这里需要提前说明一点 , 次元斩的释放会根据按键时机不同 , 分为“普通次元斩”和“完美次元斩” 。 普通次元斩释放时会有一个后摇动作 , 时间长且伤害低 。 完美次元斩的释放则在转瞬之间 , 僵直短且伤害高 , 由于“次元斩”可以成为任何技能的收招动作 , 因此能否长时间持续释放“完美次元斩” , 成为了无数玩家精通V哥的第一道门槛 。
由于手机平台并没有实体按键也没有震动反馈 , 而完美次元斩的判定几乎在转瞬之间 , 因此按压技能的时机完全要凭借玩家的感觉 。 不过好在官方团队早已考虑到了这个问题 , 本次测试中也针对“次元斩”的判定做了特别的优化 。 从目前的体验来看 , 《鬼泣-巅峰之战》的“完美次元斩”判定十分宽松 , 基本在出招后的很长一段时间都有“完美”判定 , 稍加练习之后 , 几乎可以做到刀刀“完美” 。 再搭配几乎一比一还原的“阎魔刀”技能 , 不仅效果华丽而且伤害可观 。

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虚假的“次元五连鞭”(实机演示)
此外 , 作为最强辅助技能的“幻影剑”也在本次测试中闪亮登场 。 无论是漫天剑雨还是追踪剑阵 , 《鬼泣-巅峰之战》的视觉表现和操作手感都让我感到十分惊艳 。 相辅相成容易上手的技能组合 , 时常让我忘记这是移动平台的游戏表现 , 在我看来 , 《鬼泣-巅峰之战》的综合素质已经远超同类动作IP改编手游 , 正在向着端游平台看齐 。

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华丽凌厉的技能组合
不过 , 比较遗憾的是 , 本次新角色V哥仅仅开放了两把武器“阎魔刀”和“幻影剑” , 备受期待的“魔人化”以及其他多种“武器”尚在打磨之中 。 这就让原本技能和武器匮乏的V哥在操作上稍显单薄 , 成为一个需要熟练掌握的“进阶角色” 。 不过相信在后期的不断更新中 , 操作V哥一路无双通关应该是指日可待的 。
结语
作为一款“动作天王”《鬼泣》改编的正版手游 , 《鬼泣-巅峰之战》几乎满足了我对于移动平台能完美还原动作游戏的一切幻想 。 虽然在测试中 , 有不少玩家反馈 , 游戏中加入了手游常见的换装和通行证等氪金机制 , 不过在实测下来 , 这些内容完全不影响游戏的正常体验 。 相反 , 由于几乎没有数值上的提升 , 部分内容还有助于玩家打造一个符合自己内心期盼的《鬼泣》游戏 , 毕竟就算在五部正统续作中 , 作为主角的但丁也几乎“一作一个样” 。