『育儿小手册』FPS 能比!,《毁灭战士:永恒》战役模式评测:没有任何

编者按:全宇宙唯一指定屠魔猛男毁灭战士又回来啦!IGN编辑认为本作在坚持系列核心玩法的同时为战斗加入了更多策略要素 , 带来了近几年最棒的FPS单人战役体验 , 整体效果超出之前的预料 , 因此得到了很高的分数 。 《毁灭战士:永恒》将于3月20日发售 , 登陆PS4/XboxOne/PC平台 , 任天堂Switch版将于12月31日发售 。
_本文原题为:《毁灭战士:永恒》战役模式IGN9分:近年来最棒的FPS单人战役
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『育儿小手册』FPS 能比!,《毁灭战士:永恒》战役模式评测:没有任何
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注:文中译名皆为暂译 , 游戏发售后将更新为官方中文
「本篇为《毁灭战士:永恒》单人战役评测 。 多人模式将于3月20日发售后上线 , 届时将另出一篇多人模式评测合为总评 。 」
当我能轻松干掉掠夺者(Marauder)时 , 我就知道《毁灭战士:永恒》做出了自己的风格 。 这些手持战斧、受恶魔们崇拜的骇人战士在游戏中期首次登场时可是个棘手的麻烦 。 不过在我获得了许多强力的升级后 , 战场上的形势便来了个一百八十度大转变 。 《毁灭战士:永恒》不仅保持了2016重启版《毁灭战士》那狂野、高速、生死就在一瞬之间的战斗节奏 , 更是加入了新的配方 , 为15+小时的单人战役带来了更多策略性、重玩性与非凡的满足感 。
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有的优秀作品将精雕细琢的游戏设计付诸于实 , 有的优秀作品则是单纯的好玩 , 而《毁灭战士:永恒》则二者皆有 。 没错 , 徒手将恶魔撕成两半带来了单纯无脑的快乐 , 不过《毁灭战士:永恒》让你在游戏中不断完善这个玩法 , 让你学会用多种方法 , 更快、更好地消灭恶魔 。 很快 , 你就能自如地迎战多个恶魔 , 其中还包括2016重启版中没有登场的《毁灭战士2》经典恶魔们 。
像我一样的老玩家应该还记得不断喷吐迷失亡魂的痛苦元素(PainElemental) , 以及疯狂纵火的阿奇.瓦伊尔(Archvile) , 它在1994年的《毁灭战士2》中可是玩家要面对的最大威胁之一 。 与敌人缠斗的场景无论在帧数表现还是玩法上 , 都能让大部分第一人称射击游戏黯然失色 , 而这样的战斗在《毁灭战士:永恒》中早已是家常便饭 。 事实上 , 《永恒》在我的中端PC(CPU:i53.5Ghz , 16GB内存 , 显卡RTX2060)上都能全效运行 , 无论是怪物还是环境都比2016版看起来更加细致 。
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【『育儿小手册』FPS 能比!,《毁灭战士:永恒》战役模式评测:没有任何】就在你成为恶魔们众矢之的的目标时 , 《毁灭战士:永恒》却引入了一项出其不意的设计:让玩家在疯狂屠戮的同时还要开动脑筋 。 你需要像赛场中的四分卫一样明晰战场的局势 , 在恰当的时机展开攻击 。 从最基本的设计来说 , 这款游戏与2016版《毁灭战士》一样 , 你大可以直接略过杂兵 , 把它们留到后面的战斗中收割资源 。
不过在《永恒》中 , 许多血量厚的恶魔如马库巴斯(Mancubus)和巨脑魔(Cacodemon)都有可以攻击的弱点 。 举例来说 , 瞄准马库巴斯手中的火箭发射器射击就能瘫痪它的攻击 , 而往巨脑魔口中塞一颗手雷则能让它瞬间变成可进行近战荣誉击杀的状态(顺便一提 , 本作中还引入了许多新的击杀动画) 。 这样的设计鼓励玩家在热火朝天的战斗中依然保持精准 , 而不是向着敌人无脑突突 。
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《毁灭战士:永恒》听说玩家都喜欢升级 , 所以这款游戏对自己的升级系统进行了升级 , 让玩家们能够在升级的过程中进行更多升级 。 正如前作 , 武器升级能够解锁新的开火模式与终极效果;可收集的符文能带来三个可更换被动 , 如:荣誉击杀后快速移动;哨兵水晶(SentinelCrystals)能够带来新的能力、提高生命值、弹药或是护甲上限;执政官铠甲代币则开放了许多可选技能 , 从强化手雷到更详细的地图不等 。