在网易工作是种怎样的体验?( 四 )
1.食堂真的好吃!
猪厂不愧是猪厂,感觉自己就是被当小猪仔在养……早餐都能翻出n种花样来,午餐晚餐更不用提了,要啥有啥,中西餐皆宜。
前些天还有挖小龙虾大赛我会乱说?

我们还去直播了这个活动呢。
今天例会的时候老总突然很严肃地说:“不知道大家这两天有没有空。”
我们:“??”
老总(微笑):“想请大家吃个烧烤。”
我们:“!!”
实习生也一起来的那种,看着图就很棒的那种,部门烧烤大聚餐!
果然实习回去后会变成一头胖胖的小猪仔吧!
2.前辈们都很友好
老总很温柔,面试当天还请我喝了咖啡。
当时还不知道面试地点就是传说中的网易食堂……(难怪咖啡那么好喝?)
上班后,所有的前辈都非常耐心地教新人,会贴心告诉我茶水间有免费奶茶和咖啡。刚开始更新新闻,老是出错,前辈们也没有责怪我,很耐心教我。现在干活就麻溜多了。
一开始没员工卡,前辈们会帮忙开门,超绅士地拉开门让我先进去。
早上没吃早饭就来上班了,前辈给了我一份肠粉,还问我要不要油条。
总之氛围非常友好,没有特别强的上下级意识(当然,认真工作的时候另当别论)。
3.培训很多,能学到蛮多东西
这个就不方便多说了。但对员工成长来说是蛮重要的一环。
很棒的是老师们会特意带实习生去听课学习。
PPT也会共享给实习生。
4.一秒加速两百公里
飙车飙车飙车
你们都懂的
老司机小司机们齐聚一堂……
5.员工工资回收计划
网易有内部的考拉实体店和严选实体店。
听另一位实习生小哥哥说,我入职前,严选还弄了个面向员工的全场五折的活动,他买了好多东西回家……
考拉员工店就在食堂那一层楼,我吃完饭就喜欢去溜达看看。化妆品超便宜啊啊啊,lamy的钢笔也超便宜!虽然在我眼中lamy safari就是入门玩玩的笔,但抵不住它价格真的很给力,我暗搓搓买了一支回来交给某位大神鉴定,大神确认是正品——对考拉的好感度顿时爆棚!
严选就更不用说了,因为卖得东西都很居家,听说杭州那边的员工经常把一半工资砸里面……俗称员工工资回收计划。
6.经常能听到很多很正面的圈内评价
在广州遇到了蛮多互联网圈的前辈。
经常听到类似的话:
“网易是个挺好的地方,能学到很多东西”
“很有情怀的公司”
“网易员工出来创业的成功率非常高,我还没听说过失败的”
“食堂很好吃吧?”
“你长胖了”(我:……)
【在网易工作是种怎样的体验?】 想到了啥再更新。
■来自的网友回复
泻药。因为待过两个部门,一在杭州,一再广州,所以这个问题分两个部分来回答吧。首先是10~11年在杭研院的时候,所属二级部门是运营中心,职位是品牌,定位是市场营销。那时杭州网易刚搬新大楼,各种福利环境晒得biangbiangbiang(参考全免费 网友称网易杭州研发中心环境“超牛”),然后一直没给公司赚大钱的杭研院就被推到了风口浪尖——【吃得最好、力气最小】这话内外都在说。作为当时杭研院的一员,我也挺惭愧的,所以削尖了脑袋想给部门赚点钱证明自己。先是CC语音、后是梦幻人生、再就是《疯狂蛮蛮》,基本上产品部给什么产品我们就拼尽全力做什么产品。只可惜产品团队确实很缺乏经验,做一款死一款,最后无奈之下只好藉助当时梦幻人生的平台来联运页游梦幻修仙,这才让部门真正见到了收入。因为比较靠近游戏娱乐类的产品,我们团队当时和整个大运营中心是有些脱节的,连座位都隔了一大堵墙,老大也不怎么管我们,但即便如此,整个部门以及老大是对我们的支持还是很大的,起码在他们力所能及的范围内做到了最好。(可能有一部分因素是大家没有涉及太多的利益纠纷吧)但由于一直没有给力产品,以及部门本身不太受公司重视,我自觉在杭研那一年并没有太大的成长,这是促使我后来转岗到广州的主要因素。插播一条广告:后来杭研独立出一个盘古游戏工作室,做出了一款端游《天谕》,虽然还没经过市场检验,但在此要特别恭喜一下以前杭研的同事们,预祝《天谕》大卖。接着是从11年到14年,广州,在线游戏事业部,银河工作室,职位是游戏策划。能获得这个机会十分偶然,且有不少运气成分在里面,虽然我后来和给我这个机会的前总监数次翻脸掀桌,大骂其傻逼,但自始至终都很感谢他给我这个机会。而当时负责面我的前主策现总监,甚至还在我不知情的情况下给我报销了从杭州往返广州的面试路费,这点我也至今感恩于心。言归正传。众所周知在线游戏事业部是网易的核心部门,即便雷火和倩女强势崛起,却也无法撼动梦幻、大话2和天下贰的地位(当然,现在梦幻、大话、香格里拉都提到一级部门和游戏部并列了),所以这几年确实还是学到了不少东西的,而且有了一段完整的大型3D Moba客户端游戏的开发经验。工作室初期的工作氛围也是很不错的。首先是做游戏的人相对来说会简单一些,而且项目从无到有,等同于在公司内部创业,大家目标一致,利益冲突较少,彼此之间的矛盾多在事而不在人。加班加点是必不可少的,但能为自己喜爱的东西投入大量时间精力,又怎会过于计较付出与收获的比例呢?相反,由工作带来的成就感与价值认同,却是无法替代的。其实,能在网易做与游戏相关的工作,对个人的成长、眼界、以及事业发展都极其有益,我也十分有幸能和一群牛逼轰轰又有个性的同事们共处四年,在他们身上我获益良多。反正还是那句话:哪怕我已不在网易,但在网易的这几年都是我人生最宝贵的经历。
■来自的网友回复
不请自来,看到这样一个标题,想了想,在网易工作了10年,应该可以回答这个问题。\t2004年入职网易游戏程序,无论外界环境怎样,一直呆在这里,平均几周一个猎头电话,雷打不动,这个应该可以证明这里的环境非常适合我,我很喜欢这里的工作环境和氛围,以及一起工作的伙伴们,下面详细说下网易游戏程序具体是怎样的工作体验。\t工作氛围这个标题,其实挺难描述,只能说说我自己的感受,在这里,我可以安心好好的做程序,做好自己的产品就好了。不用去考虑外部乱七八糟的环境。公司给你营造了一个保护圈,相当于一个接近学校环境的净土。你只要做好程序,做好产品就够了。当你看着老大和你一起找bug,一起打dota,一起哄抢下午茶零食,毫无架子,相信很多人都很喜欢这里的工作氛围了。这两天正在带新人,沟通的时候,一新人感触颇深,说见到我还会亲自写代码,真好,做程序完全不是在吃青春饭啊。 做一个游戏程序是一个有意思的职业,比去做枯燥的数据库管理员好吧?在这里你可以奉旨玩游戏,在这里你做的东西很快就能有人帮你验证效果,因为我们的用户量很大,可以很快证明你的算法是否效率高,引擎优化是否有效。在这里你所做的都能有反应,玩家会给你反馈。在这里你不是在写硬生生的0和1,你是在为上百万的人做服务,所以在这里做程序,是需要有服务意识,有责任心的。 做一个游戏程序,你每天接触的是游戏行业,这个是一个年轻的行业,身体靠锻炼,年轻的心还是可以让你一直拥有的。在这里你看到大叔卖萌是司空见惯的事情,不要诧异。\t游戏行业向来是走在it业技术的顶端位置的,所以你会经常接触了解到世界顶尖的技术,对个人的提升还是有蛮大帮助的。 作为一个游戏工作室的程序,工作中是以产品为主,这点和学校里的工作氛围有一点点区别。选择解决方案是选择最适合产品的方案而不是最好的方案。在这里做技术想要做的好,不止要完成日常的工作,还要主动的去思考,如何能把工作做的更好,什么新技术可以应用到我们产品中提升产品的本质,哪些新东西可以加过来,建议给策划,丰富产品的玩法,我们的引擎哪里效率不高,可以优化一下。比较强调主动性,比较强调"想"。每次我们组进新人,都会给新人说,在这里你想成为什么,你去做,那么你在这里就能成为什么。 下面再说说公司培训的东西吧,04年我刚毕业的时候,非常看重的是自己的提升,自己的发展,公司给自己能有什么样的培训。当然当年的培训还不成体系,这么多年发展下来,培训也越来越专业化,体系化了,所以我大概介绍下现在网易游戏部程序的一些培训吧,十年前的就不说了,呵呵。 入职前:从你签约到网易的那一刻开始,就有一个资深的程序导师跟进,解答你的疑惑,会有入职前的-1计划,你可以提前了解到需要了解哪些基础知识,提前了解会让你将来入职后的新人阶段轻松一些。 新人阶段:入职的前2个月是新人的转化期,这个阶段所有的新人在一起进行课程培训,会结队成小的工作室来开发一个mini项目。这段培训过后,神马游戏开发基础知识,团队沟通能力,未来的工作流程熟悉,项目开发进度管理,时间管理等等全部都游刃有余了。这段培训过后你就从一个新人蜕变成一个合格的“码农”了。 入工作室后:新人培训过后,程序会加入不同的工作室,工作室内会进行针对自己项目的培训,这个就因项目而已了。整个游戏部还有针对所有工作室的一些沙龙,或者叫分享会,是工作室的资深前辈们进行讲解,每次分享会会针对一个技术主题进行深入的介绍,在这里你可以了解到一个技术如何应用到一个产品里,一个技术难题是如何解决的,关键的是在这里你可以分享到他们为什么要这样解决,是如何一步一步走过来的。每个月还会有易学堂从外部请来的讲师做讲座(一般是成功游戏的制作人)。这些都是通用的培训,我们针对每个人还会有一些专门的培训,这些就因人而已了,有思考方法的培训,有时间管理的培训,有管理相关的培训等等。这些培训都是希望把每一个有潜力的同学都培养起来,独当一面。每年还有很多gdc,动漫展,游戏展等参加,了解行业的趋势。 说了这么些,不知道有没有介绍出网易游戏程序的工作体验来。
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