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上手难、前期理解门槛高——一直是外界对于欧美SLG游戏最深的印象 , 再加上游戏大多以数值对抗为主 , 复杂晦涩的数值计算往往令不少非核心玩家头疼不已 。 而直观易上手的合并玩法 , 则在很大程度上填补上了这块短板 。
通过降低玩家前期上手难度 , 极大地解决了传统SLG的痛点 。 同时《InfinityClan》又保留了SLG重策略的核心 , 并将其淡化后置 , 让前期的中度体验能够丝滑般过渡至重度玩法 , 将传统的硬核4X简化为Supercell般中度游戏范畴 。
进一步来看 , 合并玩法还能提升买量广告的趣味性 , 并与同类型产品形成差异化 , 能够有效降低用户获取成本 。 同时 , 由于游戏内合并玩法契合了素材内容 , 杜绝了“挂羊头卖狗肉”式宣传 , 一定程度上降低了新用户流失的情况 。
无论是《InfinityClan》的欧美卡通画风 , 还是通过合并升级军队与建筑的玩法 , 很难不让人联想到细分品类的开创者《口袋奇兵》 。 而《口袋奇兵》不仅将该融合玩法创新带入全球玩家的视野中 , 更保持着月流水超2亿的亮眼表现 。
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但其实 , 合并玩法并非兴起于当下 , 早在超休闲游戏、休闲与中度游戏中 , 不少融入合并玩法的产品也都受到了全球玩家的欢迎 。
GameLook曾经报道过的《MergePlane》、《合成大西瓜》都是非常成功的产品 , 更早还可追溯到《2048》这样的初期超休闲游戏爆款 。 而休闲游戏领域的《MergeDragons》、《MergeMagic》则为发行商GramGames带来了超1亿美元的收入 , 引发了欧美市场的合并游戏热 。
而在近期 , 合并玩法也愈发流行 , 就连不少国内厂商也开始尝试 , 并取得了不错的成绩 。
例如 , 国内老牌休闲手游厂商柠檬微趣的合并玩法手游《MergeCounty》 , 便登上了SensorTower的2月出海手游收入增长榜 。 根据第三方预估 , 游戏2月收入达3000万元左右 , 下载量则在100万次左右 , 且每个月都保持双位数的高速增长状态 。
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结语
不可否认 , 随着出海日趋常态化 , 越来越多国内公司选择放弃SLG , 寻找新出路 。 在此情况下 , 三消似乎成为了不少厂商的新选择 , 一如Funplus、点点、三七等公司都在海外成功会师“三消+”赛道 。
但事实上 , 这并非出海突围的唯一方向 。 据Vungle旗下数据公司GameRefinery发文表示 , 合并游戏有望成为下一个三消品类 , 成为规模超过30亿美元的新领域 。 那试想一下 , 将潜力巨大的合成玩法耦合国内厂商擅长的SLG游戏 , 是否将成为更具价值的创新玩法?
至少从《口袋奇兵》的全球成功 , 以及SLG大佬TopGames用《InfinityClan》跟投的现状来看 , 这不失为今后出海的新选择 。
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GameLook每日游戏产业报道
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