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鉴于韩国人在虚幻引擎上具有较丰富的使用经验 , 《Gran Saga》整体的画面表现固然可以称为优秀 , 但由于《原神》在上线时间上拥有先发优势 , 且在海外市场取得了非常好的反响 , 因此 , 就第一眼感觉而言 , YouTube上有不少视频主和玩家干脆将《Gran Saga》称为了下一版《原神》 。
披着二次元的皮 , 怀着传统MMO的心
从以往的数据和事实来看 , MMORPG游戏一直是亚太地区最受欢迎的游戏类型之一 , 而韩国的MMO则一直扮演者领航者的角色 。前有天堂、MU , 后又AION、剑灵 , 韩国人的MMO可以说在曾经掀起了不小的风浪 。
对于MMO这个传家宝 , 韩国人要放下实在是难 , 就像在《Gran Saga》中 , 虽然NPIXEL一再在公开场合声称该游戏有一个完整的开放世界 , 但与更讲究单人开放世界探索体验的《原神》相比 , 《Gran Saga》骨子里依旧是刻着韩国传统MMO玩法的基因 。
在游戏中 , 所有的玩家将会像传统网游一般 , 按照服务器进行划分 , 不同玩家在同一服务器将会共存同一个开放世界 。若要在以往的游戏中找一个参考 , 本作其实更像是一款3D化的《传奇》 , 但不同之处在于 , 玩家将会采取类似《原神》的小队形式进行游戏 , 而不是传统的单一职业培养玩法 。

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游戏过程中 , 玩家将可以从系统给予的6名不同职业的角色中 , 选取3名来搭配一个骑士团小队进行游戏和角色培养 。据NPIXEL官方的资料显示 , 目前游戏中的角色仅有6名 , 但每一名角色都伴随有武魂、神器、服装和饰品系统 , 并且还允许玩家自定义角色造型 。

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如果把神器、服饰、饰品比作MMORPG中的防具装备的话 , 那武魂则更像是角色的武器 。然而颇为独特的是 , 《Gran Saga》中的武魂并非简单地被归为武器 , NPIXEL官方对其的设定是“寄宿着少女灵魂的武器” , 即武器本身是一个“娘化”的装备 , 拥有拟人化的情感故事和好感度设定 。

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要获得武魂 , 玩家需要在相应的卡池中进行召唤仪式 。而为了避免非酋玩家的出现 , 游戏还加了一个保底机制 , 200次召唤必出SSR武魂 。
武魂(Gran Weapon)是本作最重要的养成机制 , 同时也是最重要的氪金点 。一方面 , 娘化的装备可以给予玩家更多的情感专注 , 在情感上加深游戏与玩家的连结;另一方面 , 作为最影响角色的装备 , 武魂除了提供角色攻击力等属性加成外 , 本身还各自拥有自己的普通技能和必杀技能 , 部分武魂还有被动技能 , 这也加深了玩家的消费冲动 。
不同稀有度的武魂提供的加成不同 , 技能形态也不一 , 所有武魂在使用必杀技能时 , 还伴有精美的过场动画 。

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目前 , 游戏中的武魂数量为24个 , 从N到SSR品质不等 。品质越稀有、等级越高的武魂 , 提供给角色的能力就越强大 , 玩家可通过召唤、收集和养成武魂 , 来让角色变得更加强大 。

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值得一提的是 , 游戏中每个角色可最多装备4个武魂 。从三人小队的设定来看 , 这意味着玩家战斗时最多可装备12个武魂 , 拥有24个技能以及若干被动技能 , 几乎可以随心所欲地打造属于自己的独特战斗风格 。
这种独特的养成机制 , 让游戏的可玩性提升了不少 。但对比《原神》和《Gran Saga》 , 其实很容易就发现本作实则是披着二次元外衣的传统MMORPG , 本质上依旧是老一套MMO的套路 。
加点开放世界的“佐料” , 但本质上依旧是传统MMO
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