合并手游将成长为堪比三消的巨无霸么( 三 )


合并手游将成长为堪比三消的巨无霸么

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混合玩法给合并手游带来了更多的变现潜力
在游戏变现方面 , 可拓展合并游戏是最为灵活的 。随着游戏桌面越来越大 , 它们不可避免地就会越来越杂乱 , 要求玩家获得更多的可合并物品 , 投入更多时间清理游戏桌面 。随着玩家打造越来越复杂的合并链 , 他们需要完成合并的物品变得越来越难以获取 , 这时候就是限时促销出现的最佳时机 , 比如在《Merge Dragons》里 , 玩家们需要完成消除的物品突然出现的时候 , 购买促销就是难以拒绝的选择 。
在线活动是合并游戏的理想搭配
可合并物品的稀有度和可收集性 , 加上家园基地的定制化装修元素 , 都融合在一起 , 为在线活动独特的变现创造了肥沃的土壤 。稀有物品在合并游戏里的出现已经具有很自然的吸引力 , 因为玩家们知道他们为了获得这些物品所需要投入的时间和努力 , 所以通过在线活动获取这些物品 , 对于玩家的吸引力非常大 。
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在合并游戏里 , 合并两个或者三个物品通常可以奖励玩家一个更高级的物品 , 但在线活动还可以成为增加这些奖励数量或者合并数量的机会 。在物品变的难以寻找的游戏后期 , 这可以给玩家带来很大的吸引力 , 一些合并游戏让玩家们使用付费货币获得他们可能在活动截至之前可能错过的奖励 。
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另一个收入来源是Battle Pass 。这个功能在很多热门三消游戏里都有出现 , 所以在合并游戏里见到这些系统也不会让人惊讶 。《EverMerge》的付费Battle Pass(被称为金票)是通过游戏付费货币、而非真实货币购买 , 这鼓励玩家们到商店购买更大的付费货币礼包 。我们还需要注意的一个在线活动领域 , 是与现实世界品牌的联动越来越多 , 比如《Merge Dragons》最近与“瑞克和莫蒂”的联动 。
Meta层意味着合并游戏在不断创新
合并手游将成长为堪比三消的巨无霸么

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《Top War:Battle Game》就是利用了合并机制的混合游戏之一
合并游戏最具吸引力的事情之一 , 也是为什么我们预期新的合并游戏进入市场的速度持续增长的原因之一 , 就是因为它们对其他核心玩法的适应性非常强 。
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不能拓展的《Merge Mansion》非常重视剧情和通过任务带来的探索进度 , 这些任务与角色有内在联系 , 抵消了不可拓展游戏桌面带来的一些局限.
如果我们观察获得最高收入的那些合并游戏 , 我们会发现可拓展与不可拓展合并游戏的玩法方式有很明显的区别 。不能拓展的《Merge Mansion》非常重视剧情和通过任务带来的探索进度 , 这些任务与角色有内在联系 , 抵消了不可拓展游戏桌面带来的一些局限;可拓展的《EverMerge》则让玩家们在随后的关卡中探索不同岛屿 。
这与《EverMerge》、《Merge Dragons》和《Merge Gardens》等带有可拓展游戏桌面的合并游戏完全相反 , 这可以让玩家同时聚焦多个项目 , 还可以了解相关的资源获取趋势 , 得到空间越变越大的满足感 。随着游戏桌面的扩张 , 玩家们的成就与进度可以视觉化展示 , 引导玩家投入更多的情感 , 最终带来更长的游戏时间 。
合并游戏的下一步是什么?
虽然最新的Q3合并游戏数据显示 , 该品类头部游戏收入出现了些许下滑(但有些游戏下载量出现了增长) , 但近期游戏、比如去年的《Merge Mansion》年度数据显示 , 愿意创新并且与多种核心玩法层融合的新游戏仍有很大的收入增长空间 。
虽然《Merge Mansion》是一款2个物品合并的游戏 , 但GameRefinery的数据显示 , 玩家们正在从三个物品合并转向2个物品合并玩法的游戏里 , 我们需要更多这样的融入了混合元素的游戏进入市场 , 以便看到玩家们需求的发展方向 。
最终 , 合并游戏仍然如此受欢迎的原因之一 , 是因为解谜游戏在移动领域的需求始终存在 。合并游戏为开发者提供的是通过与SLG、超休闲等更多品类融合的新作品 , 为玩家们打开新机会的同时 , 或者这些细分品类带来的大量收入增长机会 。