腾讯错过的不是 腾讯错过的游戏( 四 )




腾讯错过的不是 腾讯错过的游戏

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《红警OL》本来是挺成功的产品 , 但由于2020年字节跳动入股 , 闹出停运风波 , 今年字节跳动又直接全资收购了开发商有爱互娱 。可以说直接折损了一员 SLG 得力战将 。凯撒文化的《荣耀新三国》尚未上线仍处于测试中 , 目前还没看到爆款潜质 。


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而与西山居合作的《卧龙吟2》则至今无进一步消息 。


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二来 , SLG 的营收能力有目共睹 。Sensor Tower 数据显示 , 灵犀互娱《三国志·战略版》在全球 App Store 和 Google Play 的预估总收入突破10亿美元大关 , 这才上线不到两年 。《万国觉醒》 。可以数数2020全年收入TOP30榜单里有多少SLG 。


并且值得一提的是 , 得益于核心玩法的成熟、机制的模块化、基本不需要从0到1构建世界观 , SLG项目的开发成本并不算太高 。相比于《原神》这样量级的原创项目的开发成本以及风险来说 , SLG的ROI是非常稳健的 。也就是说 , 虽然从总流水上来说《原神》非常强势 , 但如果折去成本只看净利润的话 , SLG可能在盈利能力上要更优秀一些 。


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同时 SLG 还是长线运营的代表品类 。IGG、智明星通、Funplus、友塔等等明星出海企业其核心产品多年来一直在持续不断的贡献庞大的营收流水 。上线五年 , IGG旗下SLG手游《王国纪元》在今年第一季度总收入逼近2.5亿美元 。


而在国内市场 , 网易的《率土之滨》2015年上线至今快6年的时间里 , 持续保持着畅销高排名 。


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六年的时间里用户付费率、MAU甚至不减反增 。


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三来 , 主打社交的 SLG 本该是腾讯的优势品类的 。帮会战、团战、跨服战等等 , 哪个社交活动可以避开QQ和微信两大社交平台?包括直播、KOL、游戏内语音等等功能 , 腾讯有着非常好的基础 。赛事运营、新文创、泛娱乐、重度商业手游 , 这些都是腾讯所擅长的地方 。而这些 , 都可以用来强化 SLG 产品的价值 。


【腾讯错过的不是 腾讯错过的游戏】锅里有肉 , 我有筷子 , 但就是吃不到最大块的肉 , 你说能不着急吗?