2017年 , B站推出电商业务 , 同年5月25日代理《碧蓝航线》手游 , 《碧蓝航线》的上线令B站的游戏业务收入再上一个台阶 , 2017年Q2手游收入达到4.92亿元 , 比起Q1增长1.43亿;
2018年 , 推出大会员服务 , 同年3月28日在美国纳斯达克上市 , 代号「BILI」 , 10月腾讯进一步投资B站 , 签订战略合作安排 , 共享及运营现有和新增游戏 , 12月收购广播剧平台猫耳公司的多数股权;
2019年2月 , 阿里巴巴集团进一步投资B站成为主要股东 , 12月举办首届跨年晚会 , 纪念B站成立十周年;
2020年4月 , B站发行游戏《公主连结Re:Dive》 , 该游戏成为B站游戏收入重要支柱之一 , 4月索尼投资B站达成战略合作协议 , 9月 , 与拳头游戏达成战略合作 , 获得中国地区连续三年的英雄联盟全球总决赛独家直播权 。
B站的游戏:独代43款游戏 , 《FGO》三年56亿
游戏业务依然是B站最大的收入来源 。
2018年-2020年 , B站的游戏净营业额分别是29.36亿、35.98亿和48.03亿 。但其他业务的增速更加迅猛 , 所以游戏业务占比是呈现了逐年下降的趋势 , 从2018年的占71.1%下降至2020年的占比40.0% 。当然并不妨碍 , 游戏是B站最主要的收入来源 。

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此次招股书对B站的游戏用户数据也有所体现 。B站2020年移动游戏的月均付费用户数从2018年的90万人实现了翻倍至180万人 。2020年 , 单个移动游戏付费用户月均收入223.6元 。
在移动游戏月均付费用户数翻倍增长的情况下 , ARPU值的回落对B站游戏业务发展的影响并不突出 , 因此可以认为B站游戏业务仍在平稳发展阶段 。
此外 , B站对其独家代理移动游戏的付费玩家平均游戏周期也有所研究 , 招股书中提到 , B站将初始购买日期作为玩家寿命的起点 , 通过加权计算得出每个游戏的付费玩家平均游戏周期 , 通常在3-8个月 , 其2020年移动端游戏付费用户的LVT则在670.8元至1788.8元之间波动为主 。
截至2020年12月31日 , B站已经运营了43款独家发行的手游 , 包括且不限于《命运/冠位指定(FGO)》、《糖豆人:终极淘汰赛》和《重生细胞》等有着自身IP的游戏 , 以及数百款联合运营的手游 。
在招股书中B站也乐观地表示 , 手游收入的绝对数额在未来将会继续增长 。
在B站的游戏业务中担当“C位”的自然是《FGO》 , 另外就是《碧蓝航线》和在2020年上线的《公主连结Re:Dive》 。
在游戏上线4年后 , 每年《FGO》依然在中国iOS应用商店的畅销游戏类别中多次位列前三名 , 可见其生命力之强 , 以及不弱当年的吸金能力 。而在招股书中提及的为B站净营业额贡献超10%的移动游戏 , 非《FGO》莫属 。
根据招股书中给出的数据推算 , 《FGO》在2018年、2019年和2020年三年的净营业额分别为:21.889亿、21.018亿和13.199亿元人民币 。考虑到《FGO》发布于2016年9月 , 该游戏为B站带来的收入保守估算也超过了80亿元 。

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B站在游戏行业的投资
在游戏方面的投资布局上 , 招股书显示B站以1.05亿元并购了一家网游公司 。

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对五家移动游戏业务公司投资额高达2.17亿人民币 。

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B站分别对公司F和公司S分别投资了400万和300万人民币 , 持股均为10% 。
游戏新知了解到 , B站分别于2020年5月11日投资了掌派科技 , 2021年2月4日投资了东极六感 , 两次投资后B站均对其持股10% , 由于两家公司估值较为接近 , 故而较难作出区分 。
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