中国手游在美国杀疯了-美国玩游戏被杀( 二 )


中国手游在美国杀疯了-美国玩游戏被杀

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如今游戏的最新日活足足涨到了1.5亿,跟一年前相比直接翻了个倍,甚至还在不断侵蚀pubg手游的市场份额,上演了一幕农村包围城市的大戏 。
事实上,在美国靠农村包围城市类似策略成功的,不止一个free fire,还有腾讯的宿敌mobile legends 。这游戏老X我也说过,从东南亚起家,在当地吊打了王者荣耀的海外版 。
而到了美国,去年美国不仅上了LoL手游,还有腾讯最新的宝可梦MOBA,试图占领中高端用户,一周下载量就达到了3000万 。
但故事依然重演了,面对腾讯的MOBA大军,mobile legend靠着对东南亚的影响力,攻下了美国的不少亚裔人群,如今在DAU和收入上,都超过了LoL手游 。果然,历史轨迹诚不欺我,地主终会被时代淘汰,陷入人民战争的汪洋大海 。
中国手游在美国杀疯了-美国玩游戏被杀

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这会儿或许有观众会好奇,中国厂商在美国玩的一套一套的,其他国家的厂商都没有反应吗?也不是没有 。比如韩国人就在美国献丑了,像CF招人代工了个CFX,妄图攻下高端市场,结果做了半天就得了个2分 。
中国手游在美国杀疯了-美国玩游戏被杀

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还有蓝洞,躺着挣钱还不满足,憋了5年终于搞了个自己的手游《PUBG:NEW STATE》,结果上线没多久就扑街,掉到一百名开外 。回头来看,由韩国开启的吃鸡大潮,最终的受益者却成了中国厂商 。
【中国手游在美国杀疯了-美国玩游戏被杀】而本土的美国厂商,因为中国厂商拿下的基本都是增量市场,没对他们的基本盘造成威胁,反应比较慢,依然在自己的舒适区过得挺好,什么COD战区、瓦若兰特,Apex英雄,也都很成功 。
但这种慢吞吞的做法,未必就是玩家想要的 。就像之前阿里抄彩虹六号手游,虽然国内玩家都在喷,但海外反而有不少老哥觉得真香 。总之,纵观这几年中国手游在美国的发家史,从商业角度考虑,选择还是非常明智的 。面对老牌的游戏强国,愣是用扬长避短的差异化打法,杀出了一条血路 。