【游戏迷】91%好评!科乐美做了款社恐也能玩的“狼人杀”( 二 )


在十天之内若是杀手将目标杀害 , 则M方(Moriarty阵营)得逞 。 反之 , S方(Sherlock阵营)获胜 。 每一位角色都有可能成为杀手和目标 , 所以S方需要不断地推理和试错 , 缩小目标 , 最终确定嫌犯 。
【游戏迷】91%好评!科乐美做了款社恐也能玩的“狼人杀”
文章图片
只有M方可以明确看到杀手和目标
游戏的玩法颇有种战棋游戏的既视感 。 在1V1的游戏模式中 , 作为S方 , 每回合可以操控任意3位角色 , 而作为M方则可以操控除了“目标”之外的2位角色 。 每回合角色可以移动特定的格数 , 并可在房间中走动、搜查或者使用道具 。
不过 , 和下棋的机制稍有区别 , 这六个“棋子”并不处于对立的阵营 。 操控角色行动的过程中 , 有时双方会操控同一位角色 。 对于这样的情况 , 游戏有着巧妙的解决方式——若是操控了同一位角色 , 那么M方占优先权 , 角色的行动会首先遵循M方的意愿 。
然而虽然这样做给M方带了极大的便利 , 但是这位角色也将被曝光成为“非被害目标” , 大大缩小了嫌疑范围 。
【游戏迷】91%好评!科乐美做了款社恐也能玩的“狼人杀”
文章图片
M方也可以选择只操控一个角色 , 以避免曝光太多
在一天(三个回合)结束之时 , Sherlock会判断在场的角色之间 , 杀手和目标距离是否在三格之内 , 利用排除法 , 帮助玩家缩小排查范围 。
【游戏迷】91%好评!科乐美做了款社恐也能玩的“狼人杀”
文章图片
杀手达成杀害目标的条件有三个:
持有凶器 。 和目标处于同一间房内 。 房间内没有其他目击者的存在 。有时候 , 条件也会随着随机事件的发生而改变 。
例如当角色陷入极度饥饿(两天未进食)时 , 或者当房屋的保险丝被切断陷入黑暗 , 角色的视野只能够看见自己所处的格子范围 。 在这种情况下 , 只有身处相同格子才能算是目击者 , 杀手的机会则大大增强 。
【游戏迷】91%好评!科乐美做了款社恐也能玩的“狼人杀”
文章图片
除了上述的“特殊情况” , 游戏中还有着更多的随机事件 。
例如在游戏过程中 , 会随机发生煤气泄露的情况 , 角色站在该区域内一回合后会陷入“失明”的状态 。
【游戏迷】91%好评!科乐美做了款社恐也能玩的“狼人杀”
文章图片
而在游戏进行到后期时 , 也会出现“野狗”入侵 , 站在附近的角色会遭受到攻击 。
【游戏迷】91%好评!科乐美做了款社恐也能玩的“狼人杀”
文章图片
在这样的情况下 , 玩家在游玩过程中不但要关注对方的想法 , 更要注意这些特殊情况带来的影响 , 颇为刺激 。
当然 , 除了以上我提到的玩法 , 游戏中还有更多可探索的机制 。 多种多样的细节 , 或许对于初玩者来说有些复杂 。 不过 , 游戏中设置了非常完善的教程 , 在完成所有教程之后 , 直接开始匹配并不会出现什么问题 。
【游戏迷】91%好评!科乐美做了款社恐也能玩的“狼人杀”
文章图片
教程分为教程/Tips/练习 , 非常详细
游戏的模式不止1V1 , 还有3V1(3个S方 , 1个M方) , 2V1(2个S方 , 1M方) , 而在2V2模式中 , 还加入了“那个女人”Irene , 作为Moriarty的“帮凶” , 在暗中协助杀手 。
【游戏迷】91%好评!科乐美做了款社恐也能玩的“狼人杀”
文章图片
在多人模式下 , 玩家之间的交流变得极为必要 。 不过 , 在《犯罪观察》中 , 游戏并没有内置语音 , 甚至不能打字沟通 。 你和队友或者敌人的交流 , 都是通过点击鼠标右键 , 在地图上标记图标或者表情来表达 。
【游戏迷】91%好评!科乐美做了款社恐也能玩的“狼人杀”
文章图片
看得出来 , 游戏本身也不推荐玩家之间的语音交流 。 而在游玩过程中 , 这种通过标记的方式体验下来并不会出现不便的情况 , 反而能将自己的计划清晰地呈现在地图上 。
【游戏迷】91%好评!科乐美做了款社恐也能玩的“狼人杀”
文章图片
【游戏迷】91%好评!科乐美做了款社恐也能玩的“狼人杀”】就像每局决定操控的人物时 , 你只要在将人物标记为指控目标 , 那么对方便能够了解 , 从而选择其他人操控 , 避免了行动的重复 。 这样纯靠表情的交流模式 , 让我想起了《动物森友会》 。 因为在NS上打字不方便 , 所以玩家之间一般只靠表情交流 , 加上可爱的人物和表情 , 会产生玩家间相处过程中非常友好的感觉 。