PC游戏常青树( 二 )


PC游戏常青树

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2017年前后最火的射击游戏毫无疑问是《绝地求生》 , 相较于传统FPS游戏 , 《绝地求生》最大的创新之处便在于百人同屏竞技的“大逃杀”模式 , 而这也引来一众竞品的跟风 , 无论是“抄袭”还是“借鉴” , “大逃杀”都成为了当时毋庸置疑的当红炸子鸡 , 对《星际战甲》来说 , 或许跟进这一模式是不错的逆袭机会 。
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然而《星际战甲》的选择是不跟风不逐流 , 对于一款靠跑图做任务刷材料的TPS游戏而言 , 单开一个“大逃杀”模式对玩家的体验而言无疑会有着明显的割裂感 , 两种毫不相干的游戏模式杂糅在一起对提升游戏风评并无益处 。
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因此 , DE选择了另一个与游戏主线内容关联度更高的更新方向——“大地图” 。此前由于受到经费限制 , 每一个副本的正常攻略流程较短 , 场景也相对较少 , 地图整体规模都不大 , 更多的时候玩家都是在太空舱这一室内环境中跑图拿材料 , 玩家也因此戏称自己为“仓鼠” 。
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在获得经费注入后 , DE开始了大地图的设计 , 并相继于2017年和2018年发布地球和金星两张大世界地图 。“仓鼠们”在太空舱中爆肝多年 , 不仅终于可以“重见天日” , 还可在近乎开放世界的宏大场景中钓鱼、狩猎 。曾经唯有不停刷怪的游戏机制借助大地图的引入也获得了充分革新 , 不少退坑老玩家也因此回流 。
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不仅于此 , 在对已有游戏内容的更新和扩充上 , 《星际战甲》同样不遗余力 。最直观的体现是游戏副本和战甲数量的翻倍增长 。在游戏副本方面 , 16个副本不仅涵盖了太阳系的主要行星 , 还拓展出了赛德娜、欧罗巴(木卫二)、谷神星等矮行星和卫星 , 甚至还推出了虚空宇宙 。
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而在战甲方面 , 12套战甲更新到了40套 , 并进行了美术力的大提升 , 不仅新增“露脸”模式 , 还对战甲的外观和身材进行了翻新 , 使其更符合现代玩家的主流审美 。
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通过一系列符合自身定位的内容更新与优化 , 《星际战甲》成功获得新老玩家的认可 , 到2017年底 , 《星际战甲》的注册人数也从最开始的33万飙升到3800万 , 同时在线人数始终维持在六位数的水平 。如今 , 《星际战甲》也依然有着七万左右的日峰值人数 , 而同期的《全境封锁》等大作早已在各类榜单上不见踪影 。
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这游戏不要钱 , 要命
在Steam上 , 对《星际战甲》的打分多达43万余条 , 但游戏依旧获得了91%的好评 , 除了游戏本身素质的提升 , 免费游玩的机制也是好评如潮的重要原因 。
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本作的“免费”不仅体现在免费下载和游玩上 , 就连游戏中所有的战甲、武器和其他道具都可以纯靠“肝”获取 , 加之付费游戏货币还可以通过玩家与玩家之间的交易直接获取 , 因而即使是付费限定的道具也变相可以通过“爆肝”获取 , 不少游戏评论和相关视频都明确表示本作是“零付费也可以玩到毕业” 。
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当然 , “免费的才是最贵的”的道理同样适用于《星际战甲》 , 从玩家的普遍反映来看 , 这游戏虽然不氪金 , 但挺“氪命”的 。虽然所有的战甲和武器都可以通过付费或爆肝两种途径解锁蓝图从而获取 , 但付费获得的是完整蓝图 , 爆肝通常则只可掉落蓝图部件 , 因而在获取速度上二者差距还是较为明显 。