文娱马后炮炉石快攻卡组真的无脑?慢速卡组真的很难吗?

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前言:
本文非杠非引战 , 仅通过自认为的客观方面对话题进行分析 , 如果感到不适或觉得有所不符 , 可在评论区讨论或自行退出 。
讨论:
“无脑快攻 , 有种玩慢速比博弈”这是很多炉石传说慢速卡组玩家漫骂快攻卡组时会说的言论 , 不过仔细想想 , 会发现一些漏洞 。
奥丹姆版本 , 防战被骂无脑 , 原因“只会解场 , 不用思考” 。 大多数慢速卡组 , 因为需要有后期厚度 , 往往在前期留牌和出牌时没有过多选择 , 毕竟没人起手会留过多高费 , 而且也没人能在前期打出过多的高费随从 。 慢速卡组在前期的常规表现 , 常常只是被动的解场 , 这样的简单操作似乎称不上有多高端 。 不过在后期的每回合随从的抉择 , 资源的使用 , 场面的控制 , 每一次操作都牵动着输赢 , 要说慢速无脑 , 也说不过去 。
【文娱马后炮炉石快攻卡组真的无脑?慢速卡组真的很难吗?】每个版本都会被骂的快攻 , 原因“只会打脸 , 不用思考” 。 快攻卡组 , 前期留牌很大程度决定了游戏的胜负 , 卡组的多张低费卡牌组成也让快攻卡组在前期需要特定的随从已做到最优解 , 时常会出现使用这张还是那张卡牌的考虑 , 又往往会有解场还是走脸的思考 , 如此多的细节 , 真要说无脑还真有点说不过去 。
奇迹法和蓝龙德都蹭被骂 , 原因“前期只需要苟活 , key牌到位就能斩杀 , 不用思考”组合技卡组 , 就拿奇迹法、奇迹贼为例 , 能打出花里胡哨的操作解场与站场 , 每张卡相互联动以增加卡牌直接的相互价值 , 这些比大多数慢速卡组后期还要复杂的操作 , 要说无脑也不见得 。
结论:
我个人的结论是没有不需要深思钻研的卡组 , 只有强的卡组 , 只要出现了一个版本的巫妖王 , 那那套卡组便会成为
众人攻击的对象 , 至于骂卡组的那些人有何居心 , 不作讨论 。
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