娱乐中的趣闻梦回黑石山纵享丝滑的激怒战!,炉石传说:版本强力战士卡组
有种梦回黑石山的感觉

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大家好 , 我是DrTan , 看到这个标题 , 相信大家一定会先问我 , “真的有这么丝滑吗?” , 不错 , 今天给大家带来一套甚至连非酋都不会卡手且打法十分灵活的卡组——“激怒战” 。
●先上卡组

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◆胜率截图

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(5级至传说总胜率约为67% , 该图为其中一部分)
【娱乐中的趣闻梦回黑石山纵享丝滑的激怒战!,炉石传说:版本强力战士卡组】●卡组构成
不知道大家看完卡组构成后 , 对这个卡组的第一印象如何 , 就我个人而言 , 除1张5费橙卡外 , 其余22张不超过4费的随从 , 仅有5张卡法术牌的组成使我眼前一亮 , “不卡手”这一点是我最直观的感受 , 所以我以这点命名了标题 。 此外该卡组还编满了巨龙降临的新卡“冒进的艇长” , 作为一个之前版本对激怒战情有独钟的玩家 , 怀着“版本答案”(玩玩新卡)的心态 , 开始了该卡组的探索 。
●常见问题解答
◆冒进的艇长强在哪里?

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可以提前或及时站场 , 触发0费或1费的战路 , 完美润滑“激怒”的曲线 , 更易打出“激怒”随从的上限 , 例如“贴吧苦痛” 。 (甚至可以用来解场)
◆为什么带空中悍匪?

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我们虽不是海盗体系 , 但大部分海盗牌都契合我们的打法 , 适时的补充随从 , 何乐而不为呢(有时候甚至有奇效)
◆为什么不带斩杀?

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斩杀牌为法术 , 一来是降低了抓随从的几率 , 二来还需要使敌人受伤(也就是两张牌杀一个随从) , 不太值 , 三来是目前环境没有值得斩杀的随从 , 通常我们的突袭随从就能代劳 , 所以不带 。
◆可不可以带奇利亚斯?

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奇利亚斯可以突袭解场 , 同时可以补足我们没有回血的软肋 , 可以考虑 , 但同时需要一些小机械怪才能触发即时伤害(当回合合体) , 所以还需调整卡组构成 。 总之“可以 , 但没必要” 。 (如果你的分段遇到很多的T7 , 同时抢血又抢不过他的话可以带 , 不丢人 , 别忘了加张1费的恒金巡游者)
●打法思路
估计有一部分玩家 , 对这个卡组的第一印象是“这卡组怎么赢? , 啥都没有”的确 , 该卡组并没有什么亮眼的核心卡 , 既没有JK , 也没有按费用拍的超模(宇宙)牌 , 也不像T7猎有这么多明显且直接的伤害牌 , 所以一部分玩家不知该如何使用这套卡组 , 那么接下来就让我给大家带来这满满的“干货” 。
首先 , 我们先给“激怒”下一个定义:是指“受伤后会触发效果的随从” , 然后 , 根据我的理解 , 该套牌的核心思路大致分为以下三种:
①是依靠“复制可激怒或已被BUFF的随从持续站场+冲锋随从造成即时伤害斩杀” , 该类打法为我们主要打法 , 因为其适用于绝大多数中速卡组 , 且当前环境数量最多的就是该类卡组 , 例如“巨化德、JK贼、JK战、JK术、宇宙猎、宇宙法等”
②前期依靠“复生站场+突袭解场(过墙)来制造伤害 , 后期凑冲锋牌+激怒+复制的OTK斩杀获胜” 。 适合该类打法的对局卡组多为前期解场能力强 , 使你无法有效站场的卡组 , 例如“任务牧、防战、手牌龙术”等 。
③是“利用突袭(或冲锋)以及冒进的艇长解光敌人随从+复生及其余随从站场进而劝退” , 该类打法适用于依赖高数量或高质量随从站场为核心的卡组 , 例如“动物园、心火牧、污机骑、树人德”等 。
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