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吉田直树曾在去年一场媒体活动上说:「我想通过亲信战友系统 , 最终将与他人一起游戏的乐趣传达给(独狼)玩家 。 这就是为什么我们想在那之前尽量移除障碍 。 」
这三位视频博主都一致同意 , FF14是个值得推荐给单机RPG玩家的游戏 。 Quazii表示「很难找到一款在单人剧情上能与FF14匹敌的游戏」 , 而Zepla觉得每个人都应该体验这款MMORPG的故事 。 MrHappy认为FF14宏大的故事一直都很适合单人体验 。 而且三人都觉得SquareEnix的游戏值得单人玩家一玩 。
MrHappy和Zepla还鼓励喜欢当独狼的玩家们在FF14中走出舒适区 。 MrHappy表示大部分玩家都乐于帮助新人 , Zepla则补充说:「FF14社区一直都很欢迎新玩家 。 」
Zepla说 , 只要告诉大家你是新人 , 大部分玩家都会伸出援手 , 并讲解你不懂的东西 。 她补充说 , 为了体验FF14的剧情 , 「偶尔走出舒适区玩点多人内容绝对是值得的 。 」

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但FF14的单人体验足以引起其他MMORPG的注意和模仿吗?MMO领域有很多《魔兽世界》这样的重量级选手 , 而且光是去年就涌现出了《新世界》《失落的方舟》这样的新秀 。
MrHappy认为其他MMO可以从FF14那里学到「很多经验」 。 不过他也认为有越来越多的MMO在通过动态副本等级、单人活动、任务设计来迎合单人玩家 。
Zepla指出《失落的方舟》就是这种转变的典型例子 , 这款游戏在首发日就给单人玩家提供了大量支持 。 「我觉得为单人玩家提供便利对MMO游戏的发展来说至关重要 , 」Zepla说 。 接着她还表示 , 人们总是将这类游戏与『责任和社交压力』联系在一起 , 现在是时候让大家意识到MMO能提供的远不止这些了 , 所以在MMO里为单人玩家提供帮助是非常合理的做法 。

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FF14对单人玩家的支持在6.1中达到了一个新的里程碑 。 MMORPG往往以团体活动为主 , 玩家们常常要花费数百个小时才能掌握团本打法 , 而FF14正在向我们证明 , MMORPG不是非得那样 。 现在 , 单人玩家终于能独自体验FF14的基本剧情了 , 而吉田直树和SquareEnix显然都不打算止步于此 。
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