【游戏世界】LOL:目前版本最不平衡的地方!从S11世界赛谈赏金机制存在的问题( 二 )


【游戏世界】LOL:目前版本最不平衡的地方!从S11世界赛谈赏金机制存在的问题
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赏金调整的原则如下:
后期英雄前期死亡给予的金钱下降 , 赏金上升幅度随游戏时间加大;
前期英雄前期死亡给予的金钱上升 , 赏金上升幅度随游戏时间减缓 。
这个也可以作为英雄平衡的一环去考虑 , 毕竟有些英雄他在前后期的影响力真得差很多 , 用赏金的多寡去反应要放倒这只英雄的难易度 , 以及对游戏胜负的影响我觉得很合理 。 而不是清一色的“你的KDA很漂亮 , 所以即使你现在已经没什么发挥空间了 , 死掉还是要喷1000” , 或是“即使你靠刷小兵和分推到可以追着所有人打 , 但是你的KDA很惨 , 所以你还是不会有赏金” 。
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而且这点我觉得是可以很好地解决职业赛和路人局平衡鸿沟的一个突破口 , 因为职业赛讲究的是团战以及地图物件的争夺 , 赏金本身只是锦上添花的东西 , 重点是你把人放倒了 , 职业战队可以做很多事情 , 甚至直接GG 。 但是路人局的协同性比较差 , 玩家依靠个人实力打出破口一路滚雪球才能稳定地结束游戏 , 赏金系统的调整可以让那些Carry该场游戏的玩家得到更好的游戏体验 。
简而言之 , 赏金系统的调整可以奖励那些依靠个人实力打出优势的玩家 , 他们可以更容易体会到打出优势之后胜利的成就感 。 而不是一直抱有“我现在赏金很高 , 我不能死”这种念头 。
【游戏世界】LOL:目前版本最不平衡的地方!从S11世界赛谈赏金机制存在的问题
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另外就是人头金钱重置的算法 , 我觉得被杀穿的人只因为一个人头进帐就直接重新刷回300也是不公平的 , 有时候死到只剩一百多 , 结果拿了个人头就要被重置回300根本就入不敷出 。 如果他拿了这个头依旧没有用 , 那为什么要变回300块呢?
赏金应该要由:经济差、人头数、等级差、游戏时间以及英雄当前强度去做综合评比 , 我知道这样会很复杂 , 尤其是英雄当前对于游戏的影响力这我是真不知道要怎么判断 , 但这才是赏金真正应该反映出来的背后意涵 。 如果赏金无法同时反映这些因素 , 那么这个系统就注定存在着平衡上的漏洞 。
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赏金的设计概念是好的 , 他给予逆风方很好的翻盘契机 , 只是数值的部分还有很多值得调整的地方 。
刚好 , 这次S11八强赛“DKVSMAD”BO5中的第二场可以很好地反映出目前赏金机制存在的问题 。 这场前期在MAD的疯狗流GANK之下 , DK的上路被抓烂 , 并且依靠这个优势拿下“先锋”直接将上路开通 。 而且在上路的一波团战MAD打出了零换三的攻势 , 此时人头比来到5:1 。
【游戏世界】LOL:目前版本最不平衡的地方!从S11世界赛谈赏金机制存在的问题
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这个时候我们看一下经济面板:
上路杰斯:3048凯南:2080
打野嘉文:3432李青:2358
此时人头几乎都在嘉文身上 , 而且对位经济差来到了1000 , 所以理所当然的头上冒出了400块的赏金 。 然而请注意 , 杰斯也在这一连串的压制之中领先了凯南近1000 , 而且就算不看被压制的凯南 , 杰斯也领先其他DK正常发育的人至少700 , 然而此时杰斯头上并没有出现赏金 。
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游戏继续进行 , 杰斯借着巨大的领先独自拿下二塔的额外经济 , 再次将优势扩大:
上路杰斯:6218凯南:3335
打野嘉文:4938李青:3632
可以看到上野的优势都在持续扩大 , 打野领先了1300 , 而上路领先更是到了近3000 。 这时候我们注意看赏金 , 嘉文一样400 , 但杰斯竟然还是没有赏金 。 如果说这是因为赏金对于吃兵和塔的经济领先 , 没有人头来得这么敏感 , 那也勉强说得过去 。
【游戏世界】LOL:目前版本最不平衡的地方!从S11世界赛谈赏金机制存在的问题】但与此同时 , 请看中路的经济:
中路球女:4680沙皇:4065
球女赏金:150 , 战绩0/0/0 , 对线的600块领先 , 基本上就是那22只的小兵以及团队经济来的 。 即使如此球女也要背负150块的赏金压力 , 而我们赚得盆满钵满的杰斯呢?依旧是零赏金 。 你可能会说 , 赏金本来就不是马上会冒出来的 。 这我也认同 , 所以这波杰斯破完二塔之后不久就TP下去打团战并且被杀 , 这段时间够让赏金冒出来了吧?那他喷了多少钱呢?只有350块 , 也就是说赏金仅有50块而已 。