相比于国外引擎 , Cocos引擎的侧重和优先级会有所不同 , 在追赶之外 , 我们也更关注创新独特的价值点 。
游研社:那么Cocos的技术核心竞争力是什么?
Panda:Cocos引擎优先服务移动平台的所有3D内容创作 , 基于这个策略 , Cocos产品始终坚持构建低功耗、高性能和小包体等产品特性 , 同时我们也具有十分优秀的伸缩性 。
一方面 , 用户在移动端上的使用时长、移动端下一代设备存量远大于PC端 , 另一方面 , 目前移动端也能从风格化、主流渲染上 , 实现非常细腻漂亮的游戏画面 , 随着移动端光追能力的提升 , 移动端和PC端在画面表现力上的差距将会越来越小 , 这也是我们为什么看好移动端市场 。 目前 , 我们也跟国内一些Top级手机厂商 , 共同研究移动端光追技术 , 而这些技术也最终将反哺给Cocos的开发者 。
纵观目前工具市场 , 只有Cocos引擎能最好地覆盖到这些低性能的平台 , 例如车机以及可穿戴设备、智能家居等等硬件设备 。 之前就用国内厂商用Cocos开发智能手表体感游戏 , 国外游戏大厂育碧也基于Cocos开发了航空机载游戏 , 为什么选择Cocos?原因非常简单 , 因为Cocos在性能、功耗、包体上都达到最优解 。 此外 , Cocos引擎应该是目前在跨平台特性上做得最好的商业引擎 , 特别是Web端、小游戏方面 , 目前Cocos在这两个赛道的占有率达到70%以上 。
另外值得一提的是 , Cocos是一个免费开源的引擎 , 开发者可以直接调用Cocos底层代码 , 不用担心我们在里面植入他们不想要的SDK和数据收集代码 , 所有运行时的内容开发者都是完全自主可控的 。
游研社:在您看来 , 做一个国产商业3D引擎的主要难点是什么?
Panda:一方面我们要在构建和保持高性能、轻量化等产品独特性下 , 去实现行业主流渲染效果 , 这对于我们整个团队的技术储备是存在巨大挑战的 , 但经过一步步稳扎稳打的版本迭代后 , 我们也获得了行业伙伴的认可 。 另一方面 , 在国内做引擎很大的挑战在于人才 。 可能有人会说 , 怎么可能国内还会有人才问题?国内图形渲染领域的人才数量不少 , 激烈的市场需求和竞争下 , 渲染人才水平也很高 。 这不假 , 但我们真正缺乏的 , 其实是“做工具的人” 。
目前 , 国产商业引擎有成熟编辑器支撑的引擎只有Cocos 。 国内虽然有一些厂商也在做商业或者自研引擎 , 但主要投入都是在引擎渲染上 , 在编辑器方面要么借助其他成熟的商业引擎 , 要么做得不够通用 , 竞争力不足 。 当然这也可以理解 , 毕竟做编辑器的成本真的非常高 , 工具型人才真的很稀缺 。
虽说存在这么多难点 , 但Cocos仍然坚持要做出自己完整的工具链 。 用一个有些俗气的词吧 , 那就是“初心” , 国内目前其实并没有maya、max甚至Photoshop这些工具的替代品 , 而Cocos是可以在商业引擎这一工具上达到国际水平的 , 这也是我们十几年如一日 , 持续进行投入的原因所在 。
游研社:目前Cocos对元宇宙的态度是什么?
Panda:wikipedia上对元宇宙这个词的定义是 , 「元宇宙是一个专注于社交连接的3D虚拟世界网络」 。
我们认为元宇宙 , 相比于目前平面化UI表达为主的PC互联网和移动互联网 , 会产生的变革「可能」有:可能会普及运用3D实时渲染来提高沉浸感和临场感;可能会普及比键鼠/触摸更为便捷的人机交互方式;可能会产生AR部分/完全替代手机 , VR部分/完全替代电脑显示屏和电视的局面 。
不管元宇宙怎么被定义 , 它都离不开基础设施 。 作为3D图形引擎 , Cocos在元宇宙领域的定位 , 就是内容生产工具 , 我们始终是专注在基建和生态建设上 , 做工具、做服务 , 将把Cocos的跨平台能力、伸缩性、低功耗等特性 , 从游戏行业延续到元宇宙领域 , 从手机延续到各类带屏幕的互联网设备上 。
VR、AR都是元宇宙落地的很重要的载体 , Cocos将持续针对快速发展的XR软硬件生态系统 , 提供跨平台的创作工具和底层能力 , 逐步提供种类繁多的免费模板和范例 , 以及丰富的资源库 , 帮助开发者实现创作设想 , 开发爆款;Cocos一直在小游戏、轻应用领域具有较大优势 , 将继续支持该领域的开发者向XR开发的转型需求 , 并逐步拓展3D中重度XR应用的开发能力 。
此处打个广告 , 针对XR开发者的CocosCreatorXR编辑器 , 即将在9月份上线 。
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此外 , Cocos将在虚拟人领域 , 为开发者提供一站式解决方案 。 与离线渲染生成的虚拟角色不同 , Cocos重点关注实时虚拟角色渲染 , 而且靠手机就能实现 。 我们希望用户能够在自己家里面 , 通过自己的手机捕捉自己的表情和肢体动作 , 再实时传播给屏幕前的观众 , 然后观众可以跟TA产生实时的互动 。 同时 , Cocos能够在低功耗的移动平台上 , 支持实时渲染虚拟角色无代码化生产与使用 。 通过手机的前置摄像头和自身的算力 , 就能完成建模、口型捕捉、动捕、渲染等技术环节 , 至少30帧 , 再推到流媒体上 。
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