【游戏迷】剧本杀过冬:刚热起来,就要凉了?( 三 )


杨侃也表示 , 当门店收缩 , 把空位腾出来 , 真正好的店家才有机会接触更多玩家 , “寒冬来了 , 春天也要来了” 。
【游戏迷】剧本杀过冬:刚热起来,就要凉了?】在门店方面 , 行业头部玩家已经在尝试大型连锁模式 。
9月 , 洛阳卡卡宣布获得近千万天使投资 , 计划在2022年4月前从50多家店铺扩张到500家 。 杨侃表示 , 希望能实现对门店的标准化管理 , 在上游与发行谈判时 , 更有话语权 。 “早期电影行业也是这样 , 等大型连锁院线出现 , 供需关系才会改变 。 ”
推理大师也在做门店加盟 , 其CEO赵江波告诉深燃 , 他们拥有线上玩家 , 目前在打造自己的加盟门店 , 将玩家导到线下门店 , 并通过他们的反馈 , 连接玩家 , 这也有助于推进剧本行业数据基础的建成 。
连锁模式出现后 , 门店端的管理可以更规范 。
在杨侃看来 , 对于玩家体验 , 可以通过培训专业的DM来保障 。 另外 , 他们计划做一个SaaS系统(软件运营系统) , 以期解决三件事 , 第一是解决玩家拼车难的问题 , 第二是提供财务系统 , 辅助管理门店 , “当下的剧本杀店都在记流水账 , 需要数据来分析市场 。 ”第三是会员中心 , 解决玩家裂变的问题 。
根据深燃和行业人士交流 , 不论是内容方、发行方还是门店 , 都在尝试如何吸引更多玩家和从业者 。
比如内容端 。 任莉告诉深燃 , 为了破圈 , 他们尝试的解决思路有两种 。
一种是合作IP改编剧本 , 借助IP影响力吸引玩家 。 比如近期他们推出了《仙剑奇侠传一》IP改编剧本《仙剑·参商别》 , 有知名游戏、影视作品打底 , 能吸引不少粉丝群体 。 但这面临的问题是 , IP改编有难度 , 目前行业里还没有特别优秀的IP改编剧本 。
【游戏迷】剧本杀过冬:刚热起来,就要凉了?
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来源/《仙剑奇侠传》海报
另一种思路是 , 专门打造C端产品 。 很多从业者试图走轻体量路线 , 压缩对声、光、电的需求 , 推出类似1-4个人就能玩的桌面推理游戏 , 需要花费的时间也不会到4小时 , 不过在她看来 , 这确实降低了门槛 , 但这类产品也不算是通常意义上的“剧本杀”了 。
在发行方面 , 剧本杀团队“疯狂剧制”工作人员告诉深燃 , 参考电影行业 , 他们的《海盗来了.雾海同行》在尝试做C端的分账发行 , 即把剧本免费铺到合作的店家里 , 收益分成 。 这个模式里 , 他们会重点砸线上宣发 。 “让C端用户知道一个好的剧本” , 他表示 , 目前行业中的剧本发行 , 都面向B端店家 , 并没有动力向C端玩家做拓展 。
这需要内容做得足够好 , 且舍得砸钱 , 但直接面临的问题是 , 需要撬动店家配合 , 分账信息难以准确统计 。
杨侃也认同这一方向 , 但他觉得 , 这太早了 , 在分账之前 , 需要先出现院线 。
“现在所有的店小而散 , 很难统计和管理 , 如果想走分账模式 , 必须有大规模的院线出现 。 对我们来说 , 有几百上千家的直营店的时候 , 院线模式才能推开” , 杨侃说 。
院线模式 , 即需要门店品牌化 , 这需要大量资金 。 但现阶段 , 投资人意愿不强 。 杨侃提到 , 最近找他们的资方 , 更多是想做战略投资 , 未来在玩剧本杀的场景里做融合 。 要跑出真正类似于院线的门店品牌 , “保守估计得一年到一年半” , 他表示 。
这种模式最大的难点还在于要分走发行的蛋糕 。 杨侃感叹 , “发行短期内不愿意把权力交出来” , 但线下门店品牌化 , 已经是行业发展不可抵挡的趋势 , 发行与店家的博弈 , 还有机会发生变化 。
“以前剧本少 , 是卖方市场 , 现在剧本多了 , 是买方市场 。 最近才达到供给平衡的状态 , 在变健康” , 林业博表示 。
总之 , 门店收缩的剧本杀 , 正在走向下一步升级 。
关注剧本杀行业的复朴投资合伙人李恒告诉深燃 , 剧本杀的成长轨迹和其他新兴行业类似 , 第一个阶段 , 是行业初期 , 需要提升品类成熟度 , 第二个阶段需要往规模和品牌效应发展 , 第三个阶段就会涌现出大家认可的品牌 。
目前行业还处于从第一阶段往第二阶段迈进 。 在他看来 , 眼下剧本杀行业在C端面临的问题 , 可以总结为“交易成本”和“品控”两方面 , 对于深耕其中的从业者来说 , 能解决这两大问题 , 就是商业机会 。
投资人也在等待 , 现在这个节点 , 谁能在行业“出清”(供给同当前的市场需求达到均衡)状态留下来 , 通过优势取得自己的规模 , “我们当前会观察 , 哪个企业有更好的解决办法” 。