【游戏世界】《魂斗罗:归来》欧美、拉美发行成绩亮眼,天美持续探索海外( 二 )


【游戏世界】《魂斗罗:归来》欧美、拉美发行成绩亮眼,天美持续探索海外
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玩家能清楚地知道接下来会有什么样的玩法
采访人员曾参与过《ContraReturns》的前期海外测试 , 在同正式版的比较中发现 , 经典魂斗罗玩法“一命通关”的开放时间较测试版更加前置了 。 在正式上线的版本中 , 在完成剧情模式第一章、玩家熟悉基本操作后就可以挑战“一命通关” 。 我们推测此举是为了更符合欧美玩家对于经典PvE玩法的喜好 。 另外 , 同国内版最大的区别在于 , “一命通关”在玩法定位上调整为成就副本 , 让玩家可以持续进行挑战 , 而非进行一键扫荡 。 同时 , 基于类似“一命通关“模式的锦标赛玩法的开启时间也对应提前了 。 在剧情模式上 , 采访人员也感到《ContraReturns》的前期关卡难度较国内版有明显的提升 , 虽然不至于像“一命通关”那样受到一下攻击就失败 , 但依旧能让人回想起曾经玩初代魂斗罗的紧张感 。
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在所有挑战模式中 , “一命通关”最先被开启另外 , 在游戏时长上 , 对比国内及东南亚的玩家、欧美、拉美的玩家的投入更少 。 这一点也在《StarWars:GalaxyofHeroes》、《MarvelContestofChampions》上得到了一定验证 。 游戏陀螺发现 , 较之国内版本 , 《ContraReturns》还大刀阔斧地砍掉了一些边缘的系统玩法 , 比如关闭了超武升星和基因系统 。 同时我们还注意到 , 研发团队将游戏内的各类任务进行了整合 。 初步判断主要有两点 , 其一是将周期性的任务(如每日任务、每周任务等)同BattlePass的任务进行了整合 。 其二是将偏线性的任务(如剧情解锁、水下八关进度等)同新增的“荣誉之路”进行了整合 。 这样一来 , 玩家的任务体验就会更加轻度 , 只需跑一趟流程 , 就能拿到所有的对应奖励 。 通过下面的视频展示 , 可以看出《ContraReturns》在任务系统的设计上更加直观、轻度 。 目标引导:所见即所得同欧美、拉美玩家习惯的单机游戏不同的是 , 手游缺乏深度的剧情故事牵引 , 需要给予玩家更明确的目标牵引 , 才能更有效地延长游戏的生命周期 。 近年来在手游中不断盛行的BattlePass系统就是一种目标牵引机制 , 明确各种里程碑及独占奖励 , 为玩家提供更强的游戏动力 。 同国内版相比 , 在《ContraReturns》中 , BattlePass系统也同样得到了“减负” , 整体UI设计符合欧美的主流趋势 。 奖励更加精炼、突出 , 引导玩家积极活跃、获取奖励 。
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ContraReturns的BattlePass界面
值得一提的是 , 在《ContraReturns》中还增加了国内版本没有的“荣耀之路”的里程碑系统 , 玩家可以通过各类游戏行为来提升自己的火力值 , 从而解锁相对应的奖励 。 对于缺乏复杂的数值成长类型游戏教育的欧美玩家来说 , 简单、直接的目标系统十分重要 , 在清晰的目标引导下 , 他们倾向于更积极地参与互动 。
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欧美服独有的荣耀之路系统活动系统:化繁为简、突出精品我们还发现 , 《ContraReturns》的商业活动同国内版本也存在较大区别 。 其中最明显的就是国内玩家熟知的“十连抽”、“幸运射击”等抽奖玩法由消耗专属抽奖代币变为了消耗钻石 。 我们认为这是一种十分巧妙的改动 , 它并非会削弱游戏的收入能力 , 相反 , 能够降低玩家对于多种抽奖代币的资源认知 , 对于游戏反而会有更好的理解 。
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更加直观的钻石抽奖在整个游戏商业板块设计上 , 同样讲究去繁就简 。 在商城中更凸显道具的模型展示 , 为玩家呈现更多的美术细节 。
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【游戏世界】《魂斗罗:归来》欧美、拉美发行成绩亮眼,天美持续探索海外】ContraReturns更突出道具的细节展示除了上述对于产品的深度改造 , 游戏还进行了英语、西班牙语和葡萄牙语的文本及VO配置 , 便于不同语种的玩家快速上手 。 天美 , 新的“国际品牌”?真正想要出海成功 , 必须对游戏从外表到内衬、从感官体验和具体玩法进行深度的改造 。 这要求游戏研发团队有大量的市场用户调研和当地游戏文化知识积累 。 《ContraReturns》的潜力并非只靠单纯的IP吸引力和游戏本身的品质 , 还在于它为各区域进行定制改动、戳中用户诉求核心 , 完成了自我的适应、进化和新生 。 近两年来随着国内市场的成熟与饱和 , 游戏出海基本可以说是厂商计划中的“必备项目” 。 但出海远不如看上去那么简单 , 许多厂商也正在探索属于自己的出海模式 。 对于在国内已经名头响亮的天美工作室群来说 , 也让我们看到了他们在打造游戏全球性上的探索 。 此前 , 天美与动视暴雪合作的《CallofDuty:Mobile》一举征服海外市场 , 经过验证后再带回国内 。 与之不同的是 , 《ContraReturns》原本是针对中国市场研发的产品(《魂斗罗:归来》) , 从另一个方向出发 , 将一款在国内已成熟运营的游戏带出海 。 初步来看 , 天美这次交出的成绩单令人可期 , 在游戏的本地化改造上也在不断地积累经验 。 更重要的是 , 这些出海的探索和本地化的改造正在慢慢提升天美品牌的国际知名度——在《CallofDuty:Mobile》之后 , 《ContraReturns》广受关注 , 用游戏品质直接提升国外玩家对工作室品牌的认知 。 加上天美已经在洛杉矶、西雅图和蒙特利尔陆续成立工作室 , 这一系列动作都有助于天美在国际化的道路上不断深耕 。 或许在不久的未来 , 一声“TiMi”会成为全球玩家耳熟能详的声音ICON 。